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| Auteur : | Sujet: Skaven | Bas |
| tharivor Modérateur Messages postés : 2538 Empereur |
(par kitch du clan eshin) Essen_ko les a déjà décris et pour rien au monde je ne lui aurait voler ce plaisir mais je vais a mon tour parler des skavens au travers de la liste du clan eshin. Le clan eshin est constitué d'espions furtifs et d'assassins discrets, il attaque et poignarde dans le dos plutôt que de risquer des guerres ouvertes et les seigneurs de la ruine les employent pour persuader ou écarter des seigneurs de guerre trops ambitieux. Les armées du clan eshin ont la particularité d'être composées entièrement de tirailleurs ce qui leurs permet de bénéficier de certaines règles spéciales. Les troupes du clans eshin sont les mêmes que les skavens normaux aux exceptions suivantes: Le noyau de l'armée sont les coureur nocturnes les globadiers passent en choix d'unité rare les rats ogres et les canons à malfoudre ne sont pas sélectionnables. les personnages n'étant pas du clan eshin ne sont pas sélectionnables, les seuls sorciers sont les sorciers du clan eshin qui ont de bonnes caractéristiques de close et de magie. les seigneurs de guerre et les prophètes gris sont remplacés par les maîtres assassins, qui compte parmit les meilleurs guerriers du monde warhammer (cc8 ct6 f4 e4 pv3 i10 a4 Cd8) une nouvelle unité rare est créée, la triade sournoise: une unité de trois assassins sans armes magiques et à un coût raisonnable. Le clan eshin est une des armée les plus intéressante à jouer mais aussi une des plus difficile ( il m'a fallu subir 15 défaites avant de gagner pour la première fois) mais bien utilisée elle devient quasiment imbattable. Les unités du clan skryre telles que les jezzails et les globadiers permettent de faucher l'ennemi avant de l'achever avec des charges généralisées de vos coureurs. --Message edité par tharivor le 2005-11-14 21:28:56-- | |||
| Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure Elle est aussi dévastatrice que la peste Elle est la meute |
| tharivor Modérateur Messages postés : 2538 Empereur |
(par Essen_ko) Je laisse donc le soin du eshin a kitch, je me concentre sur ma spécialité: sryre technomage: le sorcier du clan sryre par excellence, il lance malefoudre et peu le relancé autant de fois qu'il le désir, parce qu'il ne le connaît pas mais les maleslames le lui enseignent! Ce qui est très attractif! malefoudre a 2 niveaux de puissance, soir sur 5+ 1D6 F5, soit sur 9+ 2D6 F5, attractif! Chaque technomage a un morceau de malepierre, ce qui lui permet de lancer un dé de pouvoir de plus dans une partie, ce qui peux sauver les pts d'une unité où il ne reste que 1 ou 2 figurines! globadiers: par unité de 5 ils sont dévastateurs, mais voyons leurs règles: Leurs globes sont lancés a la portée dérisoire de 8ps, mais grâce a la règle arme de lancé, ils n'ont pas le malus de portée, si le globe touche, il blesse toujours sur 4+ sans svg... si le lanceur fait un 1, le globe le blesse sur 5+. inutile de préciser leur utilité contre des chevaliers ou des brises fers... le mieux est qu'ils sont tirailleurs, et ont un M de 5, ce qui leurs permet de se mettre hors des 90° d'une grosse unité de close par exemple. les jezzails: Très réputés sur les tables du vieux monde, 20pts, tir 36pts, F6, -4 à la svg, et ct.....3... ils ont une sbg de 4+ plus contre les tirs ou projectile. tirailleurs en plus de cela! vous me direz certainement, génial! peu être, mais ils ne correspondent pas a ma technique... ( consistant a boucher toutes les lignes de vue par des forets et autres...) canon à malefoudre: F:1D d’artillerie, portée, 8D6, dommages 1D6, terrible, vois partout... ignore tous les décors sauf les collines... il n'est qu'un mot: parfait! vraiment! si on retire le fait de l'incident de tir, il n'a aucun défaut! --Message edité par tharivor le 2005-11-14 21:29:37-- | |||
| Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure Elle est aussi dévastatrice que la peste Elle est la meute |
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