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forum Index du forum forumFaits de guerres forumElfes Noirs

Auteur : Sujet: Elfes Noirs  Bas
 tharivor
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 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 14/11/2005 18:48:56
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Présentation de l'armée

(par Kouran, capitaine de la Garde Noire)

Pour ma part je vais vous présenter les Elfes Noirs, cousins décadents des Hauts-Elfes après La Déchirure...

Aenarion, Haut-Elfe de son état, se sacrifia pour son peuple après avoir vaincu le Chaos qui menaçait ses terres. Malékith, fils de Morathi et d'Aenarion, voulu accéder au trône remplaçant Bel Shanaar, un incompétant roi qui plongeait le peuple elfique dans l'oisiveté, sans se soucier des menaces. Notament le culte de Slaanesh qui oeuvrait dans l'ombre dans les paisible terres elfes, Nagarythe. Mais les Hauts-Elfes accusaient ce culte du plaisir, dont on soupconnait la belle Morathi de faire partie, d'un complot visant à faire renverser le roi. Malékith complota, corrompit les Gardes phénix pour se tourner vers le culte et ainsi  enlever tout soupçon quant à l'idée que sa mère Morathi faisait partie du culte du plaisir. Malékith fit venir Bel Shanaar devant la Pierre de Destinée, qui révèle le futur, annoncant même la chute du royaume elfique. Bel Shanaar se suicida à cause de son échec de gouverner ce royaume. Malékith fut alors accusé de traîtrise et pour montrer qu'il n'avait pas tuer Bel Shanaar il avanança dans les Flammes d'Asuryan, tel une épreuve pour gouverner le peuple. Mais les princes envieux avaient ensorcelé le bûcher pour qu'il ne puisse accéder au trône.Morathi et Malékith partirent avec quelques fidèles dans les terres de Naggaroth, à l'Ouest de Nagarythe. Ils décidèrent en ce jour de se venger de leurs anciens frères, pour leur traitrise.

Abordons maintenant la question "pourquoi jouer les Elfes Noirs ?"

Les Elfes Noirs (comme leurs cousins) sont des unités d'élites. Comprenez par-là qu'ils ont une grande force psychologique et un moral infaillible (Cd8 pour des troupes de bases), ils sont très rapides (M5 pour les unités à pieds et 9 pour la cavalerie légère).

Ils ont des troupes spécialisées, chacune à son utilité durant la bataille, disposant de l'équipement nécessaire à leurs tâches. regardons chacune des unités EN et leur rôle :

UNITE DE BASE
-les lanciers sont des unités de bases peu chères et constituent la base de toute armée EN. Il n'empêche que se soit de bons combattants (M5 CC4 F3 E3 I5 Cd8, sauv 5+, lance). Les lanciers peuvent échanger leur lance contre des arbalètes à répétitions, ainsi 2 tirs par unités avec CT4, ça fait plutot mal.
-les corsaires coûtent un peu plus chère mais ont 2A et +1 en sauv contre le tir, qui en fait une unité offensive.
-les cavaliers noirs sont tous simplement la meilleure cavalerie légère du jeu. M9 CC4 CT4 Cd8, sauv 5+, lance(+1F en charge et arbalète a répétition, idéale pour le harcèlement). La cavalerie légère EN (en+ d'être en unité de base, donc on peut en mettre 2 ou 3 unités facilement) constitue un important choix tactique non négligeable. Harcèlement, pièges tendus aux ennemis, prises de flancs faciles et killers de servants et magos grâce à leur charge de 18ps...bref, une des meilleurs unités

UNITE SPECIALE
-Ombres, éclaireurs dotés d'arbalète à répétition donc harcèlement
-Furies, vierges de Khaine, des femmes aussi belles que jeunes, psychopathes qui ne cherchent qu'à faire verser du sang pour leur Dieu, Khaine (elles adorent les cris d'agonie au passage, donc faites un massacre et elles seront contente ^^). Cette unité est idéale contre les unités à faible endurance et surtout aux faibles sauvegardes, comme les ogres. En effet, 2A de base,CC5 I6, et étant frénétique, elles gagnent +1A et immunité a la psychologie.Donc 3A empoisonnées (armes étant enduite de poison) chacune, soit 18A en charge, ya bon^^ (attention a laur E3 et pas de sauvegarde, donc très fragile)
-Char a Sang froid, rouleau compresseur causant la peur
-Chevaliers sur Sang Froid, cavalerie lourde causant la peur mais étant stupide (vite rémédié avec leur Cd9), très bonne unité destructrice
-Exécuteurs, killers de cavalerie ou autre unités blindées en défense. CC5 F5 (avec arme lourde) I5 Cd8 et leur Mvt de 5 en font une bonne unité d'élite, combinés a la Bannière du Meurtre et en prenant le flanc advrse, massacre assuré^^
-Harpies, des volants avec 2A, killers de servants

UNITE RARE
-Hydre, monstre bourrin, M6 CC4 F5 E5 PV6 A5, autant dire que ca fait mal sans oublié qu'elle cause la terreur, a une sauv de 4+, un souffle enflammé...no comment ^^
-Garde Noire, la garde personnelle de Malékith lui-même, puissante mais chère. M5 CC5 F4 (avec hallebarde) I6 Cd9, haine a tout les tours et tenace. Avec une init de 6, ils frappent tjr en premier, relance toutes leurs attaques loupées avec une F4 et quasiment indémoralisable, surtout si y a un Dynaste dans l'unité (Cd10). Hélas E3 comme tous les Elfes, sauv5+, mauvais en défense mais ayant l'initiative et des chances accrues de toucher l'ennemi, il dvrait pas y avoir beaucoup de ripostes.
-Chaudron de Sang, permet dans un rayon de 24ps a tous les En de relancer ds le 1er tour de CàC leurs jets pour blesser, donne une sauv invul de 6+ aux furies, cause la terreur...efficace mais on lui préferera souvent les Balistes ou l'Hydre
-Balistes a répétitions, 2 comptant comme un seul choix d'unité rare, prenez-les a chaque partie, sauf si vous faites une liste avec que de al cavalerie. 6 traits chacun (donc 12) de F4 et -2 a la sauv de l'adversaire, peut déjà entammé au loin une unité de cavalerie ^^

Pour parler des héros :
-Assassin, M6 CC9 CT9 F4 E3 PV2 I 10 A3 Cd10 en font une un perso d'élite, mais faible en défense. 50pts du Temple de Khaine vous sont proposés (par exemple, un poison qui donne autant de Force que l'endurance adverse +1, un autre qui permet de faire baisser de 1 toutes les carac d'un perso, un objet donnant coup fatal, sauv invul5+, etc...). les assassins se cachent ds les unités a pieds et sont révélé quand vous voulez, attaquant ainsi en 1er. 5A de Force supérieure a l'ennemi (avec arme de base add, Rune de khaine +1A et le poison Fléau des hommes) alors qu'il vous a charger, vote adversaire va être surpris ^^
-Maitre des Bêtes sur manticore Vol, terreur, 4A F5 de la Manticore et 2A F5 du Maitre des bêtes avec lance de cavalerie, PU de 5, idéal pour charger de flanc l'ennemmie après avoir effectué 2 tests de psychologie (en + de celle du joueur ^^). petit plus, si le Maite des Bêtes est tué, la Manticore n'effectue pas de jets de réaction.
-Et puis les sempiternelles héros, le Noble et la Sorcière niv2, et les seigneurs, le Dynaste et la Grande Sorcière qui ont leur rôle traditionnel. A savoir une meilleure force de frappe et un meilleur Cd pour les combattants et les Sorcières (niv 2 et 4) pour leur magie.

La Magie Noire étant très polyvalente, parce chaque sort a deux effets a part Eclair Noir, mais sont très limité niveau portée. Les Sorcières ont accès aussi au domaine de al mort et de l'ombre.

Bref, je trouve les Elfes Noirs géniaux, très stylés et classe, sans srupule et dangereux tout en restant subtil dans leurs actes, ce que j'appelle ça la classe   . Il faut être très stratégique pour se faire une liste d'armée ou pour la jouer, les troupes étant chères et avec leur E3 (même le seigneur a 3 en endurance et force 4, pas plus), il faut savoir les jouer.
Ils ne supportent pas la guerre d'usure donc, ils doivent constament charger (pas difficile avec M5) et s'entraider (une unité de lanciers chargent combinés a de la cavalerie légère de flanc, ou un char avec héros, les lanciers apportant PU et rangs, la cavalerie ou le char annulant les bonus de rang ennemie faisant quelques dommages en plus). les EN ne seront pas conseillé aux débutants je pense (même si moi j'ai commencé avec, je ne regrette pas ^^), les troupes du chaos sont plus faciles, on face dans le tas sans trop se soucier des conséquences vu qu'ils sont balèzes.
Moi je préfère les EN pour leur défis qu'ils me font subir quant à l'élaboration d'une liste d'armée et à les jouer, je n'aime pas la simplicité ^^ (même si j'ai attaqué les HL, mais ca, tout le monde s'en fout)

--Message edité par Kouran, capitaine de la Garde Noire le 2005-03-24 21:06:00--

--Message edité par Theobald le 2005-12-10 13:28:47--

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 Kormin
 Modérateur
 Messages postés : 597
 Seigneur
 Kormin
  Posté le 21/11/2005 20:51:09
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Aïe, il faut absolument refaire la présentation hisorique de l'armée, ça ne va pas du tout et c'est bourré de fautes énormes

Citation :

Malékith complota, corrompa les Gardes phénix




Kormin

Vous avez envis de faire bouger le hobby. Alors venez nous rejoindre sur Ulthuan versus Naggaroth.
Nous vous proposons d'écrire et de publier des articles sur WB, et ensuite de les publier sur la Tour de Hoeth ou sur le rénommé Liber.
 Theobald
 Modérateur
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 Roi
 Theobald
  Posté le 21/11/2005 22:04:05
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Ne t'inquiète pas Kormin quand je trouverai un tant soit peu de temps je m'en occuperai, j'ai deja commencé de corriger pour empire et skaven

Amicalement, Theobald

 Kaladris
 Messages postés : 8
 Passant
  Posté le 29/11/2005 13:34:20
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Petite précision quand a l'historique...
Tout débuta par la guerre entre les Elfes et le Chaos. Mais d'abord, pour une guerre?
Certains pensent que les démons avaient décidé de concquérir le monde... et ils ont raison mais il ne faut pas oublier que ces derniers avaient emprisonnés une magicienne elfe d'une grande beauté qui n'était autre que la femme d'Aenarion, Morathi.
Avec cette terrible confrontation, Aenarion perdu la vie et de retour au pays, Morathi, qui avait l'esprit empoisonné par les dieux du Chaos (et plus précisément par Slaanesh), décida d'instaurer le culte du plaisir.
Malékith, fruit de l'union entre Aenarion et Morathi, était tout désigné pour devenir le prochain Roi Phénix. Mais ce fut Bel Shaanar qui fut couronné.
Après avoir regardé dans la pierre de destinée et avoir vu le déclin des elfes causé par l'incompétence d'un roi, il se suicida et partout on murmurait que c'était Malékith qui l'avait fait assassiner.
Malékith qui désirait plus que tout la couronne du Roi Phénix, et étant le meilleur général que les elfes ait eu, essaya de traverser les flammes d'Asuryan pour devenir un roi légitimement reconnu. La deux versions subsistent. Chez les elfes noirs, on parlement d'un ensorcelement de ces flammes par la noblesse afin de se débarasser de Malékith. D'aure part, du côté des Hauts elfes, il est dit que Malékith et son esprit corrompu avaient été refouler par les flammes d'Asuryan (faites votre choix).
Ensuite, après avoir rassemblé ses partisans sur tout Ulthuan, Malékith partit sur Naggaroth et afin de proteger leur replit, les sorcières elfes noires invoquèrent les vents du chaos et c'est pour cette raison qu'Ulthuan ressemble à cette île d'aspect étrange aujourd'hui.
De longues périodes de guerres se sont enchaînées depuis lors et Malékith est fier de se dire qu'il n'y a eut qu'un seul Roi elfe noir alors que les Hauts Elfes ont vu trepasser au moins 5 Roi Phénix (excusez-moi si j'ai commis des faire au niveau historique, veuillez ne pas m'en tenir rigueur corriger les simplement je vous en serais reconnaissant).[quote]

Your Sin is my Way
 Kormin
 Modérateur
 Messages postés : 597
 Seigneur
 Kormin
  Posté le 31/12/2005 12:03:34
Send a private message to Kormin

Citation :

Certains pensent que les démons avaient décidé de concquérir le monde...




C'est le but du Chaos

Citation :

une magicienne elfe d'une grande beauté qui n'était autre que la femme d'Aenarion, Morathi




FAUX, à cette époque, Morathie n'était PAS la femme D'Aenarion

Citation :

Ensuite, après avoir rassemblé ses partisans sur tout Ulthuan, Malékith partit sur Naggaroth et afin de proteger leur replit, les sorcières elfes noires invoquèrent les vents du chaos et c'est pour cette raison qu'Ulthuan ressemble à cette île d'aspect étrange aujourd'hui.




Un pau à coté de la plaque je dois dire.
Malékith est resté en Ulthuan pour se battre. Comme ils voyait qu'il ne pouvais pas rempoeter la victoire, à voulu biser le vortex au centre de l'île (j'espère que vous connaissez l'histoire quand même). Ca à foirez, et une immense vague à englouti Naggaryth. Malékith et bon nombres des siens ont pu suvivre gràce aux sorcières qui firent flotter les citadelles druchii (voir Arches Noirs)

Kormin, historien


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 Argatlam
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 Voyageur
 Argatlam
  Posté le 20/03/2006 09:29:19
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Citation :

Kormin  a dit :

Citation :

Certains pensent que les démons avaient décidé de concquérir le monde...






[quote]
Malékith est resté en Ulthuan pour se battre. Comme ils voyait qu'il ne pouvais pas rempoeter la victoire, à voulu biser le vortex au centre de l'île (j'espère que vous connaissez l'histoire quand même). Ca à foirez, et une immense vague à englouti Naggaryth. Malékith et bon nombres des siens ont pu suvivre gràce aux sorcières qui firent flotter les citadelles druchii (voir Arches Noirs)




En partie faux,tu pourra vérifier dans le codex,les mages d'Ulthuan ont tentés d'ensevelir nagarythe sous les flots(ca a marché)et  Morathi et ses plus puissantes de ses sorcières ont réussie a faire léviter sur les flots les plus grandes ville de naggarythe qui devinrent alors les arches noires  

--Message edité par Argatlam le 2006-03-20 09:29:44--

http://img224.imageshack.us/img224/7571/avatar235481pp.gif Vous voulez des explications quand a cete pierre tombale?==>MP moi
http://board.ogame.fr/en_images/smilies/crying.gif
Merci GT II. Et bonne chance.

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