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| Auteur : | Sujet: la Nintendo DS | Bas |
| Windipitu Messages postés : 16 1ère classe ![]() |
Plus d'info sur E3 Sa ce déroule, tous les an vers Mars ou juin (sait plus), a Los-Angeles, Les personnes non majeurs sont INTERDITES (car il y a des boison alcooliser et des femme bien dénuder sur les stands =) ) Les 3 plus gros stand sont SONY, MICROSOFT et NITENDO, tous les editeurs vont la bas pour exposer leur projets, d'aiileur nous seront peut etre si GTA4 est bien en programmation, aussi pour HL² (half-Life ²) si il va sortie un jour (esperons) Bon désole je sais que ces HS (Hors Sujet) masi bon voilou +++ all |
| Jez Administrateur Messages postés : 1062 ![]() |
pas grave pour le HS, tant qu'on a pas plus d'infos sur la console on peut pas en dire énormément ! Pour l'E3, je crois que c'est en Mai | |||
| @+ |
| Resnaux Administrateur Messages postés : 2352 ![]() |
Si je ne me trompe, il me semble que l'E3 n'a pas toujours lieu systématiquement dans la même ville, ou alors je confond | |||
Resnaux, le spacy man![]() |
| ultima-arma Messages postés : 838 Cartographe |
Tu ne te confond pas. ^^ | |||
| if i fall in the sky , who can recapture me ? http://ffrw.free.fr/ listen to my story ...This is maybe our last chance ... |
| gelco220 Messages postés : 114 Enseigne |
Mais c'est ouvert au public (aux particuliers ?), ou seuls les journalistes, etc...ont le droit d'y aller ? |
| ultima-arma Messages postés : 838 Cartographe |
Uniquement ouvert au proféssionel... | |||
| if i fall in the sky , who can recapture me ? http://ffrw.free.fr/ listen to my story ...This is maybe our last chance ... |
| gelco220 Messages postés : 114 Enseigne |
lol c'était trop beau pour être vrai... |
| Jez Administrateur Messages postés : 1062 ![]() |
Voici un petit copier-coller : Un document venant apparemment de Nintendo nous dévoile un peu plus sur les spécifications techniques de la DS, future console portable de Nintendo (Nitro étant finalement uniquement le nom de code de la console comme l'était Dolphin pour le GC). Analysons cela : Main Processor: ARM946E-S(67MHz) Instruction Cache 8Kbytes Data Cache 4Kbytes TCM(?): Instruction 32Kbytes, Data 16Kbytes Bon, comme promis, le processeur principal de la bête est un ARM9 mais on sait maintenant qu'il tourne à 67MHz (16MHz pour l'ARM7 du GBA à titre de comparaison). Ce qui est en revanche surprenant c'est que la vitesse minimale de l'ARM9 d'après le site du constructeur (ARM ^^) serait de 170MHz ! Sub Processor: ARM7TDMI(33MHz) Un ARM7 comme co-processeur, celui là même qui équipe le GBA mais cette fois, il fonctionne deux fois plus rapidement ! D'après IGN, ce co-processeur pourrait également servir pour une compatibilité avec les jeux GBA. Main Memory: 4Mbytes (8Mbytes for debug version) ARM9/ARM7 Common Memory: 32Kbytes(16Kbytes x 2) Internal Work RAM for ARM7: 64Kbytes VRAM: 656Kbytes Une mémoire de 4Mo (équivalent à la N64), bien plus donc que le GBA même si il faut avouer que ça n'est pas transcendant ; cela dépendra du type de mémoire. Une mémoire vidéo de 656 Ko. LCD: Size: 256x192xRGBx2screen Color: 262144 color(R:G:B=6:6:6) Comme prévu, deux écrans LCD d'une résolution supérieure à celui du GBA (240x160). 2D Graphics Engine(A,B) BG: max 4planes OBJ: max 128planes Des fonctions 2D similaires à celles du GBA (mais des µP plus performants cela dit). 3D Graphics Engine: Transform: 4Mvert/s(max) Polygon: 120Kpoly/s(max) Pixel Fill: 30Mpixel/s(max) Nouveau, des fonctions 3D légèrement en deçà de ce que proposait la N64 (150000 Polygones / secondes) mais il faut tenir compte du fait que la résolution de l'écran est moindre sur la DS, donc à l'écran, le résultat devrait/pourrait être sensiblement le même. Sound: 16ch ADPCM/PCM (can allocate to PSG up to 8ch) Microphone(!) 16 voies audio ADPCM/PCM contre seulement 2 PCM pour le GBA ! Un micro ?! Wireless Communication: IEEE 802.11 based original protocol Communication sans fil propriétaire probablement basée sur la norme WiFi ! Input Devices: Touch Panel(!) Button: Cross(+), A, B, R, L, START, SELECT (yet undecided whether support X and Y button) Au niveau des contrôles, surprenant, une surface tactile (rien ne dit qu'il s'agisse d'un écran, cela pourrait être une zone, comme pour les "Touch Pad" des PC portables). Une croix directionnelle, les boutons "A", "B", "L", "R", "START" et "Select" et peut être "X" et "Y" ! Power Control: Sleep Mode Suport(Wakeup on specified time or when recieve some messages via wireless network) Power contorol for 2D Engine, Rendering Engine, Geometry Engine(!) and LCD Des fonctions d'économie d'énergie ! Ces informations sont à prendre avec des pincettes, même si IGN confirme leur véracité de source sure ! ;-) Il n'est pas non plus dit que si ces informations sont bien de Nintendo, elles peuvent dater et les spécifications auraient alors pu changer ... en quelque chose de plus performant ... ou non. Ces spécifications laissent présager d'une puissance brute légèrement inférieure à une N64, pour une résolution d'affichage cela dit inférieure (donc résultat à l'écran à priori sensiblement identique) mais la console a de toute façon un autre objectif que ses concurentes (N-Gage ^^ et autre Zodiac ou PsP) à savoir explorer une autre façon de jouer ! http://www3.emu-zone.org/images/1272193-3lELEkra1O.jpg Source : http://www.nintendojofr.com | |||
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