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Administrateurs :oggy, Cédric | |
| Forum DCreload : Tout (ou presque:) sur la seconde vie de la dreamcast |
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| Auteur : | Sujet: Pb d'Overscan | Bas |
| Bouz Messages postés : 650 choucroutes + bière ![]() |
Sur un jeu en 3D, c'est plus facile, il suffit de modifier les coordonnées du rectangle de projection. Pour la 2D, je regarderais plutôt du côté du mode vidéo (Pal/Ntsc). |
| Titemoo Messages postés : 328 choucroutes |
Achète une VGA Box --Message edité par titemoo le 2009-11-11 19:20:16-- |
| Eastchild Messages postés : 292 choucroutes |
la VGA Box n'est pas vraiment une solution non plus | |||
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| lafleche Messages postés : 26 saucisses |
Je vais déjà essayer de passer en 640x480 PAL (j'étais en NTSC), pour voir si ça change quelque chose, car visiblement ça a à voir avec la définition des modes graphiques dans KOS, et plus précisemment avec le nombre de scanlines et leur offset ... |
| Bouz Messages postés : 650 choucroutes + bière ![]() |
Bah oui, à la belle époque de l'Atari ST, on passait en 60Hz au moment de l'affichage de la ligne 200, ça permettait de continuer à dessiner après le bas de la zone d'affichage. D'où au passage le terme "overscan" :-) |
| lafleche Messages postés : 26 saucisses |
Merci pour cette référence Atarienne ça fait chaud au coeur, à l'époque j'entendais souvent ce terme sans trop savoir de quoi il s'agissait. Comme quoi l'Atari était une sacré machine de bidouille ! |
| Bouz Messages postés : 650 choucroutes + bière ![]() |
C'est sur qu'on ne fait plus ce genre de choses avec un PC sur un écran LCD :-) |
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