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Forum DCreload  : Tout (ou presque:) sur la seconde vie de la dreamcast Administrateurs :oggy, Cédric
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forum Index du forum forumLa programmation forumPb d'Overscan

Auteur : Sujet: Pb d'Overscan  Bas
 lafleche
 Messages postés : 26
 saucisses
  Posté le 11/11/2009 14:46:18
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Salut,
J'étais pas mal satisfait de mon portage de roguelike, jusqu'au moment où je l'ai enfin testé sur ma console.
Et là, légère déception, les lignes de statut situées en haut en bas de l'écran sont bouffées par les limites physiques de la téloche.
D'où ma question : quelqu'un sait-il comment faire pour faire un reglage interactif du début et de la fin du balayage vertical comme le font pas mal de jeux commerciaux ?
Parce que bon, concrètement ça fait tout de même 2 lignes de texte qui passent à la trappe (sur 20).
Merci !

 Bouz
 Messages postés : 650
 choucroutes + bière
 Bouz
  Posté le 11/11/2009 17:54:45
Send a private message to Bouz
Sur un jeu en 3D, c'est plus facile, il suffit de modifier les coordonnées du rectangle de projection.
Pour la 2D, je regarderais plutôt du côté du mode vidéo (Pal/Ntsc).

 Titemoo
 Messages postés : 328
 choucroutes
  Posté le 11/11/2009 19:20:03
Send a private message to Titemoo
Achète une VGA Box  

--Message edité par titemoo le 2009-11-11 19:20:16--

 Eastchild
 Messages postés : 292
 choucroutes
 Eastchild
  Posté le 12/11/2009 20:22:20
Send a private message to Eastchild
la VGA Box n'est pas vraiment une solution non plus smile/hapface01.gif

http://card.mygamercard.net/FR/nxe/Eastchild06.png

Ma page
 lafleche
 Messages postés : 26
 saucisses
  Posté le 13/11/2009 14:54:25
Send a private message to lafleche
Je vais déjà essayer de passer en 640x480 PAL (j'étais en NTSC), pour voir si ça change quelque chose, car visiblement ça a à voir avec la définition des modes graphiques dans KOS, et plus précisemment avec le nombre de scanlines et leur offset ...

 Bouz
 Messages postés : 650
 choucroutes + bière
 Bouz
  Posté le 14/11/2009 15:32:37
Send a private message to Bouz
Bah oui, à la belle époque de l'Atari ST, on passait en 60Hz au moment de l'affichage de la ligne 200, ça permettait de continuer à dessiner après le bas de la zone d'affichage. D'où au passage le terme "overscan" :-)

 lafleche
 Messages postés : 26
 saucisses
  Posté le 16/11/2009 15:47:10
Send a private message to lafleche
Merci pour cette référence Atarienne ça fait chaud au coeur, à l'époque j'entendais souvent ce terme sans trop savoir de quoi il s'agissait. Comme quoi l'Atari était une sacré machine de bidouille !

 Bouz
 Messages postés : 650
 choucroutes + bière
 Bouz
  Posté le 17/11/2009 22:06:51
Send a private message to Bouz
C'est sur qu'on ne fait plus ce genre de choses avec un PC sur un écran LCD :-)


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