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Forum DCreload  : Tout (ou presque:) sur la seconde vie de la dreamcast Administrateurs :oggy, Cédric
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Auteur : Sujet: Gestion de fichier sur dreamcast  Bas
 bugzilla
 Messages postés : 12
 knackis ball
  Posté le 05/07/2008 02:58:03
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Bonjour tout le monde,

Je débute en programmation sur dreamcast.
J'aimerai avoir un peu plus d'information
sur la gestion des fichiers à partir d'un cd-r.
J'ai pu voir énormément d'exemple traitant
sur le romdisk mais ça ne serait pas avantageux
dans mon cas.

si "/rd" et le périphérique virtuel,
quel est le chemin complet de la racine du CD ?
Si par exemple j'ai mon 1ST_READ.BIN qui charge
une image à la racine du CD, le chemin
d'accès à ce fichier sera sous quel forme ?

 Bouz
 Messages postés : 650
 choucroutes + bière
 Bouz
  Posté le 05/07/2008 16:54:35
Send a private message to Bouz
Romdisk: /rd/
CdROM: /cd/
port série : je sais plus mais ça existe :-)
Après /cd/, tu es à la racine du CD, quel que soit l'exécutable que tu lances (il n'y a pas de chemins relatifs)

 bugzilla
 Messages postés : 12
 knackis ball
  Posté le 05/07/2008 18:08:50
Send a private message to bugzilla
ok merci,

une dernière question,
chankast est capable d'émuler
un programme utilisant la lib SDL ?
car apparament rien ne marche

 Bouz
 Messages postés : 650
 choucroutes + bière
 Bouz
  Posté le 06/07/2008 14:56:00
Send a private message to Bouz
Sais pas, je n'utilise pas Chancast. Je fais tout avec dc-load et un CD avec les images et les musiques.

 bugzilla
 Messages postés : 12
 knackis ball
  Posté le 08/07/2008 22:29:08
Send a private message to bugzilla
J'comprends pas ce qui ne va pas
J'essai juste un code de test et sous
chankast ça reste figé au logo SEGA. j'ai pas envie
de prendre le risque de le graver.

Le code de test est ici: http://rafb.net/p/hjt5qh68.html

Peut être que j'ai sauté une étape ? ou autre ?

PS: j'ai essayé d'autre code pour voir si ce n'était pas le
compilateur qui était en cause. Tout autre code non-sdl
fonctionne (quasi)correctement.

 semicolo
 Modérateur
 Messages postés : 1279
 J Dessange\'s choucr
 semicolo
  Posté le 09/07/2008 19:12:48
Send a private message to semicolo
je crois que chancast fait tourner des jeux mais marche tres mal avec tout ce qui est homebrew

35 ans, trois-rivières Québec.
 Bouz
 Messages postés : 650
 choucroutes + bière
 Bouz
  Posté le 09/07/2008 21:22:54
Send a private message to Bouz
Je n'arrive pas à faire tourner mon jeu avec non plus.

 bugzilla
 Messages postés : 12
 knackis ball
  Posté le 11/07/2008 20:16:06
Send a private message to bugzilla
ça y est c'est décidé... j'arrête le developpement sur dreamcast...
IMPOSSIBLE de faire fonctionner un programme SDL...
j'ai pété une vingtaine de CD... AUCUN resultat... reste bloqué
au logo SEGA.. j'deviens fou c'est plus possible.
J'ai bien réussi à faire fonctionner un programme non-sdl, ce
qui elimine toutes erreurs de gravures/compilation.
En gros ça marche pas et j'en sais absolument pas pourquoi
x[[[[[[

le code est ici: http://pastebin.org/50594

--Message edité par bugzilla le 2008-07-11 20:21:34--

 Bouz
 Messages postés : 650
 choucroutes + bière
 Bouz
  Posté le 21/07/2008 22:00:12
Send a private message to Bouz
Avec un cable série, tu peux récupérer les messages d'erreurs, c'est quand meme beaucoup plus pratique qu'avec un CD!

 bugzilla
 Messages postés : 12
 knackis ball
  Posté le 05/12/2008 21:13:10
Send a private message to bugzilla
Si seulement j'avais ce maudit cable ou meme si seulement j'pouvais concevoir ce cable étant donné que le circuit integré utilisé est très ancient, introuvable meme d'après ce que j'ai pu entendre mais aussi le connecteur à brancher sur la dreamcast qui lui aussi reste introuvable.

 semicolo
 Modérateur
 Messages postés : 1279
 J Dessange\'s choucr
 semicolo
  Posté le 08/12/2008 18:45:27
Send a private message to semicolo
le ci n'est pas introuvable, tout ce qu'il te faut c'est un convertisseur rs232->logique 3V
le max3222 en est un si je me le rappelle bien.

Pour le connecteur c'est une autre histoire, pour mon premier cable j'avais ajouté une prise db9 sur la dreamcast.

35 ans, trois-rivières Québec.
 bugzilla
 Messages postés : 12
 knackis ball
  Posté le 05/01/2009 18:30:38
Send a private message to bugzilla
Effectivement, c'est une très bonne idée.
Merci du conseil, j'essayerai d'en faire un.

Hmm.. un petite précision, un programme compilé avec Katana SDK a besoin d'être Scramblé ? oupa ?
J'ai remarqué qu'avec 1st_read checker, un programme pouvait être unscrambled scrambled ou katana ?
Une fois compilé, il suffit juste de convertir le elf en bin ?
(avec sh-elf-objcopy).
ça me parait bizarre...

 Bouz
 Messages postés : 650
 choucroutes + bière
 Bouz
  Posté le 05/01/2009 21:23:02
Send a private message to Bouz
Connais pas le SDK Katana. Je croyais que tu faisais du SDL?!

 bugzilla
 Messages postés : 12
 knackis ball
  Posté le 06/01/2009 13:39:25
Send a private message to bugzilla
si, si, mais bon j'ai eu la curiosité de tester Katana SDK et apparemment il suffit juste de convertir l'exécutable elf en binaire.


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