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Administrateurs :oggy, Cédric | |
| Forum DCreload : Tout (ou presque:) sur la seconde vie de la dreamcast |
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| Auteur : | Sujet: Gestion de fichier sur dreamcast | Bas |
| Bouz Messages postés : 650 choucroutes + bière ![]() |
Romdisk: /rd/ CdROM: /cd/ port série : je sais plus mais ça existe :-) Après /cd/, tu es à la racine du CD, quel que soit l'exécutable que tu lances (il n'y a pas de chemins relatifs) |
| bugzilla Messages postés : 12 knackis ball |
ok merci, une dernière question, chankast est capable d'émuler un programme utilisant la lib SDL ? car apparament rien ne marche ![]() |
| Bouz Messages postés : 650 choucroutes + bière ![]() |
Sais pas, je n'utilise pas Chancast. Je fais tout avec dc-load et un CD avec les images et les musiques. |
| bugzilla Messages postés : 12 knackis ball |
J'comprends pas ce qui ne va pas ![]() J'essai juste un code de test et sous chankast ça reste figé au logo SEGA. j'ai pas envie de prendre le risque de le graver. Le code de test est ici: http://rafb.net/p/hjt5qh68.html Peut être que j'ai sauté une étape ? ou autre ? PS: j'ai essayé d'autre code pour voir si ce n'était pas le compilateur qui était en cause. Tout autre code non-sdl fonctionne (quasi)correctement. |
| semicolo Modérateur Messages postés : 1279 J Dessange\'s choucr ![]() |
je crois que chancast fait tourner des jeux mais marche tres mal avec tout ce qui est homebrew | |||
| 35 ans, trois-rivières Québec. |
| Bouz Messages postés : 650 choucroutes + bière ![]() |
Je n'arrive pas à faire tourner mon jeu avec non plus. |
| bugzilla Messages postés : 12 knackis ball |
ça y est c'est décidé... j'arrête le developpement sur dreamcast... IMPOSSIBLE de faire fonctionner un programme SDL... j'ai pété une vingtaine de CD... AUCUN resultat... reste bloqué au logo SEGA.. j'deviens fou c'est plus possible. J'ai bien réussi à faire fonctionner un programme non-sdl, ce qui elimine toutes erreurs de gravures/compilation. En gros ça marche pas et j'en sais absolument pas pourquoi x[[[[[[ le code est ici: http://pastebin.org/50594 --Message edité par bugzilla le 2008-07-11 20:21:34-- |
| Bouz Messages postés : 650 choucroutes + bière ![]() |
Avec un cable série, tu peux récupérer les messages d'erreurs, c'est quand meme beaucoup plus pratique qu'avec un CD! |
| bugzilla Messages postés : 12 knackis ball |
Si seulement j'avais ce maudit cable ou meme si seulement j'pouvais concevoir ce cable étant donné que le circuit integré utilisé est très ancient, introuvable meme d'après ce que j'ai pu entendre mais aussi le connecteur à brancher sur la dreamcast qui lui aussi reste introuvable. |
| semicolo Modérateur Messages postés : 1279 J Dessange\'s choucr ![]() |
le ci n'est pas introuvable, tout ce qu'il te faut c'est un convertisseur rs232->logique 3V le max3222 en est un si je me le rappelle bien. Pour le connecteur c'est une autre histoire, pour mon premier cable j'avais ajouté une prise db9 sur la dreamcast. | |||
| 35 ans, trois-rivières Québec. |
| bugzilla Messages postés : 12 knackis ball |
Effectivement, c'est une très bonne idée. Merci du conseil, j'essayerai d'en faire un. Hmm.. un petite précision, un programme compilé avec Katana SDK a besoin d'être Scramblé ? oupa ? J'ai remarqué qu'avec 1st_read checker, un programme pouvait être unscrambled scrambled ou katana ? Une fois compilé, il suffit juste de convertir le elf en bin ? (avec sh-elf-objcopy). ça me parait bizarre... |
| Bouz Messages postés : 650 choucroutes + bière ![]() |
Connais pas le SDK Katana. Je croyais que tu faisais du SDL?! |
| bugzilla Messages postés : 12 knackis ball |
si, si, mais bon j'ai eu la curiosité de tester Katana SDK et apparemment il suffit juste de convertir l'exécutable elf en binaire. |
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