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Administrateurs :oggy, Cédric | |
| Forum DCreload : Tout (ou presque:) sur la seconde vie de la dreamcast |
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| Auteur : | Sujet: Intéractions DC/VMU | Bas |
| Bouz Messages postés : 650 choucroutes + bière ![]() |
Je ne pense pas qu'on puisse exécuter un programme sur le VMU connecté sur une manette. Et encore moins qu'on puisse lire l'état des boutons du VMU depuis la Dreamcast :-( Il faudrait demander à Speud, c'est le spécialiste du VMU. Je sais pas où on peut le trouver... Sur son site, peut-être (http://bswirl.kitsunet.org/), ou sur DC-France? |
| semicolo Modérateur Messages postés : 1279 J Dessange\'s choucr ![]() |
Je pense que quand le vmu est connecté à la dreamcast il n'execute pas de programme en mémoire. En tout cas dans kos il n'y a que des fonctions pour lire/ecrire la memoire et l'écran. Est ce que le haut parleur du vmu est utilisé dans certains jeux ? Ça pourrait indiquer qu'on peut acceder a ses registres et donc lire l'état des boutons. | |||
| 35 ans, trois-rivières Québec. |
| lekteur Messages postés : 613 choucroutes + bière ![]() |
Oui, dans certains jeux on peut activer ou pas le son des VMUs, mais je crois qu'il s'agit seulement de bips à la sauvegarde. | |||
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| Titemoo Messages postés : 328 choucroutes |
Effectivement, dans MSR par exemple, à la fin de la sauvegarde le VMU bipe. C'est d'ailleurs désactivable dans les options. |
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