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Auteur : Sujet: Intéractions DC/VMU  Bas
 Titemoo
 Messages postés : 328
 choucroutes
  Posté le 29/04/2008 20:54:23
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Salutations,

Je viens de finir un émulateur, et j'ai déjà un autre petit projet qui me trotte dans la tête : un adaptateur de manette NES sur DREAMCAST.

J'en ai déjà fait un à la méthode barbare, c'est-à-dire en modifiant la manette NES ainsi que la manette DC en mappant les boutons de la première sur ceux de la deuxième. Mais bon c'est quand même sale...

J'ai ensuite vu l'adaptateur qu'a construit FamilyGuy, qui passe par un vibreur modifié (les deux manettes étant toujours elles aussi modifiées) ce qui donne à la bidouille un air bien plus pro et propre.

Mais j'ai pensé à encore améliorer le système ; en effet ce serait génial si on pouvait se passer de la modification des manettes.

J'ai alors pensé à tout un système : la manette NES, non modifiée, est connectée à un convertisseur serie => parallèle, pour récupérer l'état des boutons sur un fil par bouton. Ces fils étant d'ailleurs connectés... sur les boutons d'un VMU!!
Ensuite, un programme se chargerait de vérifier l'état des boutons du VMU. Seulement là est mon problème : je ne sais pas si c'est possible d'accéder à autre chose qu'à la mémoire et à l'écran du VMU, si c'est possible de lancer un programme sur VMU qui se chargerait de faire l'intérmédiaire, etc.

Donc c'est sur ce point que j'attend des éclaircissements

Merci d'avance!!

 Bouz
 Messages postés : 650
 choucroutes + bière
 Bouz
  Posté le 29/04/2008 22:16:48
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Je ne pense pas qu'on puisse exécuter un programme sur le VMU connecté sur une manette. Et encore moins qu'on puisse lire l'état des boutons du VMU depuis la Dreamcast :-(
Il faudrait demander à Speud, c'est le spécialiste du VMU. Je sais pas où on peut le trouver... Sur son site, peut-être (http://bswirl.kitsunet.org/), ou sur DC-France?

 semicolo
 Modérateur
 Messages postés : 1279
 J Dessange\'s choucr
 semicolo
  Posté le 30/04/2008 16:29:38
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Je pense que quand le vmu est connecté à la dreamcast il n'execute pas de programme en mémoire.
En tout cas dans kos il n'y a que des fonctions pour lire/ecrire la memoire et l'écran.
Est ce que le haut parleur du vmu est utilisé dans certains jeux ? Ça pourrait indiquer qu'on peut acceder a ses registres et donc lire l'état des boutons.

35 ans, trois-rivières Québec.
 lekteur
 Messages postés : 613
 choucroutes + bière
 lekteur
  Posté le 30/04/2008 21:39:26
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Oui, dans certains jeux on peut activer ou pas le son des VMUs, mais je crois qu'il s'agit seulement de bips à la sauvegarde.

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 Titemoo
 Messages postés : 328
 choucroutes
  Posté le 01/05/2008 15:03:37
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Effectivement, dans MSR par exemple, à la fin de la sauvegarde le VMU bipe. C'est d'ailleurs désactivable dans les options.


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