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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumTactica forum[W40K5] (new) T*A*C*T*I*C*A---D*U---C*H*A*O*S

Auteur : Sujet: [W40K5] (new) T*A*C*T*I*C*A---D*U---C*H*A*O*S  Bas
 Glarfondel
 Messages postés : 1145
 Roi
 Glarfondel
  Posté le 13/07/2005 22:07:40
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TACTICA DU CHAOS (ben oui fallai bien que quelqu'un s'en charge???)(rédigé main, pardonnez les fautes ^^)

Le chaos est une race beaucoup jouée, en fait je pense que c'est la 2eme la plus usitée après les Space Marines...
Si le chaos est si attrayant c'est parce qu'il possède énormément d'avantages exploitables... Déja le look, presque toutes les figurines en jettent (sauf a mon gout les gargouilles et les hurleurs). les opportunités de conversion ne manquent pas, on va meme dire que c'est l'armée qu'il VOUS faut pour convertir (une ligne d'historique, des vacances au club med a coté de l'Oeil de la Terreur et vous avez un personnage a 10 bras !!!)
Je vais pas plus m'attarder sur le fait que c'est une race extrèmement puissante, voire abusée pour les Iron Warriors ou autres légions joués par des fanatiques qui en se soucient que de gagner !!!
Je vais vous faire un descrïptif de chaque unité, de chaque légion, et de la façon de les exploiter... J'espère que ca vous fait plaisir que quelqu'un se colle enfin au tactica d'une armée aussi prestigieuse !!!

Q*G :
___Seigneur du Chaos.
C'est souvent la clé de voute de votre armée du chaos. Aussi modulable qu'un prince tyty a mon gout, vous pouvez lui mettre un paquet de trucs démoniaques, trop utiles, des marques du chaos, des armes démons, vous avez 150points alors faites vous plaisir !!! ^^ attention souvent il y a des trucs qui ne servent a rien (si par exemple le seigneur a une endurance de 6 ou plus, ne lui mettez pas de rune démoniaque)
Un bon gros gars, mais si il n'a pas de vol démoniaque ni d'infiltration (je dis pas Land Raider perso, vaut pas abuser ^^) il arrrivera jamais pôur taper, or il est fait pour ca
A mon gout les sorciers puent trop a warhammer 40K, inutile de mettre 210pts dedans (overclocké bien sur ^^)
___Lieutenant du Chaos.
En ce moment je l'aime bien ce mec. 15pts de moins pour 1pv, c'est cool. Souvent il est bien moins cher, car il n'a acces qu'a 75pts d'équipement. Vous ne tromerez donc jamais dans la surenchère ce qui est bien. Ne lui mettez pas de stature démoniaque, mais des trucs plus classiques, comme ca il ira dans le rhino de vos troupes d'élite et la bobo !!!
___Démons majeurs.
Faut avouer que que le buveur fait envie... Mais pensez que 205pts vous obtenez un bon gros Prince démon bien plus puissant et bien plus modulable !!! A moins de 2000 points je pense que c'est pas raisonnable... (le Grand Immonde peut être très rentable par contre, pensez-y dans une armée de la Death Guard)

E*l*i*t*e :
___Elus.
Ne sous-estimez pas ces quatre lettres. En effet les unités d'élus peuvent être, si vous investissez suffisemment, l'unité la plus puissante de votre armée, avec cinq ou six membres avec 5 attaques en charge, ou meme 5 aspirants champion qui auront tous acces a l'arsenal du chaos !!!
75pts par figurine, 5 figurines en moyenne, plus les 27pts l'unité ca fait très vite 107pts la tête, avec une marque. Ne tombez pas non plus dans le panneau, en général des aspirants champion de Nurgle ou de Khorne suffiront, des armes énergétiques et un rhino et c'est la fête !!!
Attention donc a ne pas tomber dans la surenchère la aussi, mais trouvez la balance entre l'économie et la rentabilisation !!!
___Space marines possédés.
Pour moi j'ai meme pas vu la page a la première lecture, et maintenant je la vois pas plus. 22pts pour une attaque de force 5, c'est pas terrible dans une armée de sous-nombre !!!
___Obliterators.
Ce truc est excellent pour combler des choix d'élite vides. Jouez les par 2, ca fera 4pts de vie a 2+, c'est soit eux soit le reste de votre armée que l'adversaire devar éliminer... Un bon choix, mais utilisez seulement pour combler... A 1500pts plus de 3 c'est du suicide... Enfin a mon goût...

T*r*o*u*p*e*s :
___Space Marines du Chaos.
Des bons gars. Un point de moins que les loyalistes, pour un point de commandement de plus. Sauf contre des armures a 5+ ou plus, préférez le pistolet et l'arme de CaC. Enfin, ce que j'en dit...
Des troupes qui peuvent devenir très pratiques avec quelques marques...
-Les Berserks de Khorne, pour 19pts (20 avec les indispensables grenades frag) ont tout de même  2 attaques force 4. Contre du Nécron ou du Space Marine, prenez les Hache Tronconneuses. Limite les sauvegardes a 4+, donc sur 2 attaques on va dire 1 mort, ca le fait...
-Les Noise Marines ne valent pas trop le coup a mon humble avis... Mais si vous voulez du soutien a semi-distance, ne cherchez plus, prenez-les, a 12ps ces petits monstres feront carnage !!!
-Les Marines de la Peste, sont très intéressants... 5 d'endurance, la possibilité d'avoir un bolter plus une arme de CaC, ca permet d'annoncer votre arrivée en tir rapide, puis de taper avec 3 attaques en cas de charge !!! 19pts, a mon avis les plus rentables de tous...
-Les Thousand Sons, pour 24pts vous êtes Lents et Méthodiques, avez une endurance de 5, et Sans peur. Vous ne pouvez pas recevoir de compétences de vétérans. En clair, surtout en prenez pas cette marque, tout au moins avec des Space Marines Classiques...

___Bandes de démons.
Très rentables si ils arrivent a entrer et a rester dans le plan du jeu plus d'un tour, les Bandes de démons sont très efficaces...
-Les Sanguinaires, on trouve pas plus bourrin. 2 attaques force 5 sans sauvegarde d'armure, percée automatique, une sauvegarde de 3+ et une invulnérable a 5+, on s'en passe pas si on joue Khorne !!!
-Les Portepestes, sont endurants et bourrins, pour pas très cher au bout du compte. Si ils sont utilisés par 7 dans une armée de la Death Guard, ils arriveront presque surs !!!
-Les Horreurs, ca peut être marrant, mais les Démons sont fait pour taper a la base. Mais ca peut être marrant dans une armée du Chaos Universel dédiée au Tir...
-Les démonettes sont excellentes a mon gout. Les figurines sont très belles, et 2 attaques pour 15pts c'est pas mal (surtout que les armées de Slaanesh ne sont pas bourrines ca peut compenser un peu...)

___Nurglings.
Réservés aux armées comprenant la marque de Nurgle, vous pouvez en prendre un choix pour chaque unité ayant la marque. 3attaques force 3, ca peut être simpa comme bouclier devant nos troupes de Nurgle, pour être certain de charger...

A*t*t*a*q*u*e r*a*p*i*d*e :
___Rapaces du chaos.
C'est cher, mais rudement efficace, on charge tout le temps, et si on gagne pas, on peut se retirer humblement du combat pour pas se faire annihiler... Mais bon le prix signifie en général pas plus de 5 par unité...

___Motos Space Marines du Chaos.
C'est la aussi cher. On a des unités rapides d'environ 5 figurines a chaque fois. Endurance 5 pour 2 attaques, on préfère les sanguinaires pour 10pts de moins, mais bon...
Perso j'adore les figurines, mais niveau efficacité c'est pas aussi beau ^^ Qualité prix en tout cas...

___Meutes démoniaques.
Carrément moins fréquent que les bandes de démons, certaines valent le coup (je pense aux gargouilles) si elles sont en face de troupes non spécialisés... Mais si c'est pour avoir des toutous de Khorne a 21pts l'unité, préférez les sanguinaires, et de loin. Enfin, ce que j'en pense...

S*o*u*t*i*e*n :

___Havocs.
Des mecs sympas, ils sont pas très chers, et vous pouvez leur mettre des lance-missiles si vous n'avez pas beaucoup d'anti-char ou même des lance-plasma si vous craignez l'infanterie lourde... Mais bien sur jamais plus de 5 ^^

___Predator du Chaos.
Un bon truc anti-cequevousvoulez. La configuration préférée est celle avec full lasers, mais bon vous pouvez bien sur mettre de l'anti-infanterie, a votre préférence. Fortifiez-le avec des améliorations si vous voulez.

___Dreadnought du chaos.
Rarement utilisé pour la simple raison qu'il peut tirer sur vos troupes si il est grave en manque de sang, ne vous inquiétez pas ca arrive très très rarement, je le trouve rentable si utilisé avec la majorité de votre armée, il apporte de la résistance et a un impact quand a la répartition des tirs adverses... En moyenne il vous coûtera 100pts, est assez solide et sacrifiable !!!

___Land Raider du Chaos.
Ne nous faisons pas d'illusions. Dans une partie classique il représentera 1/6 de votre armée, donc même si la figurine en jette, évitez-le a tout prix, vous pouvez avoir un prédator presque aussi efficace en économisant 100pts !!!

___Defiler du Chaos.
Il est tout simplement terrible. Tir indirect pour 25pts en plus, un grand gabarit de PA3 et force 8 !!! De quoi faire une mort instantanée a beaucoup de mondes, et il peut en une partie faire des dizaines de pertes, pour peu qu'il résiste aux tirs ennemis !!! Ne vous en passez pas, il est IN-DIS-PEN-SA-BLE !




Maintenant parlons des 4 marques du chaos auxquels certaines unités sont compatibles (Cf tableau page 38)

___La marque de Khorne. +1A, Sans peur, Folie Sanguinaire

Elle est la plus répandue dans le Chaos mais certains joueurs les utilisent avec parcimonie (comprendre pas les utiliser)
Pour 20pts la fig, vous avez un bon ptit gars, 2 attaques force 4, CC 4, et des grenades frag (INDISPENSABLE)
Vous pouvez mettre des haches tronconneuses, ca sert beaucoup a force, contre du SM ou du Nécron... (Svg limitées a 4+)
Le Sans Peur et la Folie Sanguinaire en fait de bons piétons, hélas ils sont dans l'incapaticé de s'inflitrer alors si vous deviez en recruter, dans les Rhino, on débarque vite avant de se faire lapider le Rhino( a ce prix ), et on fonce, et on bute (en général)
Des bons gros gars qui tapent mieux que personne en troupes... Si il vous reste de l'élite vous pouvez mettre une unité de Khorne meme si le commandant n'écoute pas KoRn (aie elle était faible elle -_-), pour conpenser une éventuelle faiblesse...

___La marque de Nurgle. +1E, Sans Peur, Tir a une Main.
Le summum de la marque a mon avis. Pour 5points vos mecs ont 5 d'endurance, sont équipés d'un Bolter ET d'une arme de CaC, ce qui fait 2 attaques quand on réfléchit, plus les tirs=bobo.
En charge on a docn des fous furieux qui ont 3 attaques endurance 5 et les caracs hautes des SMC... Indispensable... ASTUCE : N'oubliez pas le tapis protecteur de Nurglings, ils éviteront a vos onéreuses troupes de subir une charge, pour 10pts les 3pv on s'en passe pas...

___La marque de Slaanesh. Cri du Warp, -1 pouir toucher au CaC
Je n'aime pas les Noise Marines niveau efficacité, difficile a rentabiliser a mon gout... Toutefois ce culte convient a certains joueurs au style de jeu adapté a cette marque...
L'arsenal des Noise Marines est redoutable, mais le plus souvent a 12ps, voire a portée de Gabarit. Heureusement, le Cri du Warp peut se révéler utile si vos troupes sont chargées alors qu'elles se balladaient a 12ps de l'ennemi en tirant... Ca peut sauver...
Une liste d'armée Noise Marines peut être redoutable si elle a été concue pour, et avec un plan d'action adéquat...

___La marque de Tzeentch.
Alors, la on tombe dans la totale arnaque a mon avis. Parce que payer 10pts pour être Lent et Méthodique, ca le fait pas, mais pas du tout.
Les troupes Thousand Sons, pour 24pts la tête, ne valent a mon gout vraiment pas la peine...  Sans peur, +1 endurance, Lents et Méthodiques, tirez un trait dessus... (les figurines par contre sont un enchantement pour les yeux !!!)
Les héros ayant la marque ne peuvent être très intéressants (un seigneur sorcier, ca saoule, la sorcellerie de Warhammer 40K on trouve la même dans les casinos... De plus il vous faudra donc pour rentabiliser le chef une armée plus ou moins adepte de Tzeencht, ca déséquillibre trop. Non, non, et non.
Les élus, forcément si on les transforme en aspirants, si ils sont sorcier avec des pouvoirs digne de ce nom ils peuvent valoir le coup. Mais une unité de 500pts, pour 5 figs, le mec en face peut aligner 100 petits tyranides, n'oubliez pas ca... je parle pas des chars, un tir de Railgun Tau et pouf, 100pts par 100pts de victoire ca s'envole... Non c'est carrément la marque la moins intéressante...


Les légions annexes...

Plusieurs légions précises sont disponibles... Laissez vous tenter par un court descrïptif de chacune des légions...

___L'alpha legion.
Cette légion peut être intéressante... Oui, basée surtout sur l'infiltration (les SM peuvent acquérir l'infiltration pour +1pt) vous pourrez donc faire une liste de close en éconimisant des points sur l'infiltration (imaginez 100 space marines du chaos avec pistolet et arme de CaC infiltrés... ah zut le QG...)
Les adorateurs sont sacrifiables, ce qu'il n'est le cas d'autune autre unité du Chaos (Nurglings ca compte pas) Ils poeuvent eux aussi s'inflitrer. Une bonne légion en somme, hélas que du Chaos Universel... Et autant d'unités de démons que d'Adorateurs, mais de toutes facons Bourrin sera le maître mot ici !!!

___Les Iron Warriors.
Certains disent qu'ils sont abusés... Ben ouais : une légion focalisée sur le tir et qui fait très bobo grace a ses 4 choix de soutien en 1500pts, notamment... (pour cela sacrifier 2 choix d'attaque rapide... c'est pas une perte, les Motos ou Raptors étant très chers... Et pous il vous en reste un...)
Leur accès au Vindicator et au Basilik (quel nom kan meme lol) en fait une armée très, encore une fois, accès sur le tir... Les Obliterators illimités sont la pour nous le montrer...
Les servo-bras peuvent réparer les véhicules, mais l'espoir fait vivre, ca sert a rien. Pas de démons, toutes les figs "spécialistes du siège" sans cout sup', seule marque dispo est le Chaos Universel... Une bonne grosse armée qui peut vite tourner a l'abus si jouée pour gagner, gagner et gagner...

___Les Night Lords.
Une armée de Night Lords est souvent très belle a contempler car le bleu foncé donne une certaine noblesse et un certain esprit magique a cette armée... Niveau jeu rien de transcendant, sauf si vous jouez des combats nocturnes ou la ils peuvent s'avérer redoubables...
Chaos universel pour tout le monde (encode que pas d'obligations), pas de démons autres que les Gargouilles... Compétence Vision Nocturne gratos pour le peuple, peuvent avoir 1 choix d'attaque rapide en plus pour 2 choix de soutien en moins... pas de restrictions au niveau des Raptors...
Peut être agréable a jouer, mais l'attaque rapide est beaucoup moins utilisée que le Soutien on préfèrera les Iron Warriors en armée spécialisée...
Une compétence unique, furtif, peut dans certains cas de figure être intéressante...

___Les Word Bearers.
L'accès uniquement a la Marque du Chaos Universel, l'accès a tous les démons (haaaaa !), peuvent utiliser des chapelains SM (haaaaa !), peuvent sacrifier un choix de soutien, attaque rapide ou élite pour gagner a chaque fois un choix de troupes. Ca offre des possibliltés !!! Démonmania, SMC rush, en clair éclatez vous !!!
Un artéfact et une compétence, tous deux intéressants mais sans plus... Une bonne armée sympathique en outre... Et si vous aimez les troupes de base N'HESITEZ PLUS c'est ca qu'il vous faut !!!




voila en gros... (j'ai usé mon clavierrrrr ^^)
Vous pouvez constater que le Chaos peut élaborer un panach" de tactiques, et mieux encore, de tactiques gagnantes...
Tir ou Corps a Corps rien ne saurait leur résister, sinon une armée spécialisée... Mais bon ils peuvent toujours tirer sur des Tyranides ou foncer sur des Tau alors que demande le peuple??? Aimez-les, jouez-les et faites-les gagner !!!!!!

;-) tactica by Glarfondel(R) 'waaa comment kca le fait, comme disent les orks...




Quelques points finaux.
Les princes démons possèdent un très fort potenciel de bourrinisme... Préférez-les largement aux persos spéciaux (sauf Fabuis Bile qui peut éventuellement s'envisager)
Les unités de démons porteront leur soutien la ou leur aide se vera le lus demander !!! Pensez a placer deux ou trois icones de plus que vos unités de démons. Vosu aurez le choix d'ou les faire apparaitre et au moins vous saurez qu'ils serviront pour leur coût !!! (un prince démon ayant la seule icone de l'armée qui se fait crever cé moche !)
Les unités de Nurgle peuvent être équipés d'un Bolter ET d'une arme de CaC !!! Pas besoin de se farcir un pistolet !!!
Les Rhino sont bien pratiques, mais débarquez si possible tour 1, pour éviter les mauvaises surprises...



sur ce


VOILAAAAAAAA NEZITEZ PAS A LAISSER DES POSTS, j'aime me sentir utile ^^ si vous avez des précisions a ajoutez, j'éditerai !!! voila !!!

--Message edité par chronic le 2006-03-05 19:53:03--

Trop c'est trop


moi je me tire...  je déteste le nouveau forum, je dis pas qu'il est pas bien mais adieu ... j'ai vraiment passé des supers moments avec vous sur ce forum ... Hélas ca sera pas ca pour l'autre ...
 lordsynapse
 Messages postés : 152
 Homme d\'arme
 lordsynapse
  Posté le 13/07/2005 22:38:25
Send a private message to lordsynapse
Bravo Bravo Bravo ( j'ai juste lu TOUT ce qui concerne les Nurgleéen^^) (j'aime )
J'aurais quelques questions pour toi mais je ne sais pas si c'est le sujet donc , on vera en MP
B
R
A
V
O
pour ce message

"Seul le maladroit pose une question, seul l'idiot la pose deux fois"
 Le Nécrontyr
 Messages postés : 104
 Homme d\'arme
 Le Nécrontyr
  Posté le 13/07/2005 22:46:52
Send a private message to Le Nécrontyr
Bravo pour ton tactica, ca fait plaisir au gens qui n'ont pas le codex !

Vraiment merci, ca va donner des idées a certains qui n'ont pas encore été attiré par le chaos...(et apparament t'aime pas Tzeentch...lol)

Une armée qui tire et avance sans s'arreter, qui éprouvent ni peur ni pitié.
Une armée qui ne mange et ne bois jamais, peut se battre 24h/24 h.
Et qui obéis au moindre de vos ordres... Quoi demander de plus ?
 Glarfondel
 Messages postés : 1145
 Roi
 Glarfondel
  Posté le 13/07/2005 22:48:42
Send a private message to Glarfondel
lol merci a vous deux, non j'aime pas Tzeencht, meme si le groupe nominal "l'architecte du chamgement" fait classe, c'est beaucoup trop cher dans une armée en sous-nombre !!! voila un autre jour je développerai plus pour les joueurs avertis !

Trop c'est trop


moi je me tire...  je déteste le nouveau forum, je dis pas qu'il est pas bien mais adieu ... j'ai vraiment passé des supers moments avec vous sur ce forum ... Hélas ca sera pas ca pour l'autre ...
 Lanfeust 313
 Messages postés : 61
 Voyageur
 Lanfeust 313
  Posté le 13/07/2005 22:59:27
Send a private message to Lanfeust 313
Super bien fait !!!...

N'oublie pas d'utiliser les balises pour la mise en page du texte...

Vous n'y comprenais rien à votre calcullette ou vous vous voulez simplement faire des séches interactives rapidement ?!?
Alors visitez  http://ti83.plus.free.fr
 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 14/07/2005 09:58:15
Send a private message to Elende

Citation :

___Démons majeurs.
Faut avouer que que le buveur fait envie... Mais pensez que 205pts vous obtenez un bon gros Prince démon bien plus puissant et bien plus modulable !!! A moins de 2000 points je pense que c'est pas raisonnable... (le Grand Immonde peut être très rentable par contre, pensez-y dans une armée de la Death Guard)




Egalement a envisager le démon majeur de Meuh. 5 Attaques, il pourte au contact. Pour 160 points c'est le démon le plus rentable quand on sait le jouer. On l'invoque assez pret de l'ennemi, on le fait charger et on le regarde découper tout ce qui passe a portée. Son unique défaut et un déplacement un peu juste qu'il faut gérer avec l'invocation.

Citation :

___Elus.
75pts par figurine, 5 figurines en moyenne, plus les 27pts l'unité ca fait très vite 107pts la tête, avec une marque. Ne tombez pas non plus dans le panneau, en général des aspirants champion de Nurgle ou de Khorne suffiront, des armes énergétiques et un rhino et c'est la fête !!!




Nan, c'est un choix douteux : 42 points le gus qui crève comme un marine. Joue contre un SM, avec les frappes en simultannées tu vas en perdre et ça sera 3 fois plus dur a digérer que pour l'ennemi.
Tu leur aurai juste mis une armure totor ils coutaient, une fois marqué, 41 points et ils encaissent mieux.
Les Elus ça marche jamais, autant les jouer comme une bête escouade de totor (pour le fun donc). N'oubliez pas : a 40k les fig a 1PV meurent très vite, quel que soit leur save et leur E. Mieux vaut éviter d'en faire des gros sac a points : ça ne se rentabilisera pas et coute beaucoup trop cher pour faire le para-tonerre.


Citation :

___Space marines possédés.
Pour moi j'ai meme pas vu la page a la première lecture, et maintenant je la vois pas plus. 22pts pour une attaque de force 5, c'est pas terrible dans une armée de sous-nombre !!!




C'est toujours mieux que les élus :quelques uns dans un rhino avec griffes ça coutent pas trop cher (très relatif, j'en jouerai pas pour autant) et ça peut buter n'importe quoi.
Comme les élus c'est seulement pour le fun.

Citation :

___Obliterators.
Ce truc est excellent pour combler des choix d'élite vides. Jouez les par 2, ca fera 4pts de vie a 2+, c'est soit eux soit le reste de votre armée que l'adversaire devar éliminer... Un bon choix, mais utilisez seulement pour combler... A 1500pts plus de 3 c'est du suicide... Enfin a mon goût...




Il vaut mieux dire : seul choix d'élite de l'armée, le reste c'est de la merde.
Domage que seul les IW puisse en jouer plus d'un culte...


Citation :

___Space Marines du Chaos.
Des bons gars. Un point de moins que les loyalistes, pour un point de commandement de plus. Sauf contre des armures a 5+ ou plus, préférez le pistolet et l'arme de CaC. Enfin, ce que j'en dit...




Ben non : si ton escouade n'a pas vocation a aller au close il vaut mieux lui mettre un bolter. L'ennemi aura ainsi le privilège de subir des pertes en avançant alors que toit tu pourras restez planqué au fond de la table.

Citation :

-Les Berserks de Khorne, pour 19pts (20 avec les indispensables grenades frag) ont tout de même  2 attaques force 4. Contre du Nécron ou du Space Marine, prenez les Hache Tronconneuses. Limite les sauvegardes a 4+, donc sur 2 attaques on va dire 1 mort, ca le fait...




3 Attaques, un berkos a toujours 2 armes de close. Mais certainement pas un mort. il a une chance sur 2 de toucher, une sur 2 de blesser et l'ennemi uine sur de de sauvegarder.Donc 2 attaques c'est 0.25 marines tué, 3 attaques pour 0.375 morts. Je n'aime pas les berkos : des figs assez stupide pour engager un dread toutes seules alors qu'elles ne peuvent pas le détruire c'est vraiment pitoyable. Mais comme Greuh et l'un des 2 Dieux les plus puissant du dex...

Citation :

-Les Noise Marines ne valent pas trop le coup a mon humble avis... Mais si vous voulez du soutien a semi-distance, ne cherchez plus, prenez-les, a 12ps ces petits monstres feront carnage !!!




Comme quoi ton Humble avis n'a pas du en voir souvent. Pour en avoir jouer je peux te dire que c'est l'unité qui fait le plus peur a l'ennemi du dex : par 5, 4 éclateur sonique et un blastmaster, 14 tirs ! L'ennemi se fait un devoir d'éliminer les noise marines le plus vite possible : de très loin le meilleur choix.
C'est pas pour rien que Meuh est l'est des 2 meilleurs Dieux du dex de l'avis général, le meilleur pour moi.

Citation :

-Les Marines de la Peste, sont très intéressants... 5 d'endurance, la possibilité d'avoir un bolter plus une arme de CaC, ca permet d'annoncer votre arrivée en tir rapide, puis de taper avec 3 attaques en cas de charge !!! 19pts, a mon avis les plus rentables de tous...




Génial : 3 attaque n'importes quelle maroune avec 2 armes le fait en cas de charge. Sauf les maroune de la peste car avec la règle tir a une main il ne bénéficient PAS d'une attaque supplémentaire en charge ! De toute façon on ne peut pas tirer au bolter puis charger. Et un bolter perd de son efficacité quand on se déplace. Nurgle est une armée vraiment étrange : destiné a l'assaut mais qui n'a pas d'avantage a charger ou a avancer si ce n'est amener ses fuseur a portée. Franchement, Prout est loin d'être génial, il ne vaudra jamais un berkos ou un slaaneshi. A mon avis, le choix suivant serait pas la, les maroune de Prout mourrait de honte.

Citation :

-Les Thousand Sons, pour 24pts vous êtes Lents et Méthodiques, avez une endurance de 5, et Sans peur. Vous ne pouvez pas recevoir de compétences de vétérans. En clair, surtout en prenez pas cette marque, tout au moins avec des Space Marines Classiques...




Pas E5 mais 2PV. Ils coutent cher mais encaissent très bien. Aucun interet puisqu'on ne peut plus écranter et qu'une escouade tactique est bien plus puissante au tir...

Citation :

-Les Sanguinaires, on trouve pas plus bourrin. 2 attaques force 5 sans sauvegarde d'armure, percée automatique, une sauvegarde de 3+ et une invulnérable a 5+, on s'en passe pas si on joue Khorne !!!




Et seulement si on joue Khorne, les joueurs ayant accès aux unités de Meuh ricane en les voyant.

Citation :

-Les Portepestes, sont endurants et bourrins, pour pas très cher au bout du compte. Si ils sont utilisés par 7 dans une armée de la Death Guard, ils arriveront presque surs !!!




Endurants ? Moins qu'un marines de la pestes grace a une sauvegarde limitée. Une très bonne bande de démon, un joueur Nurgle en sort toujours au moins une bande, souvent 2.

Citation :

-Les Horreurs, ca peut être marrant, mais les Démons sont fait pour taper a la base. Mais ca peut être marrant dans une armée du Chaos Universel dédiée au Tir...




Et même, une armée du chaos universel dédié au tir a plus interet a sortir des marines, moins cher avec une meilleure puissance de feu.

Citation :

-Les démonettes sont excellentes a mon gout. Les figurines sont très belles, et 2 attaques pour 15pts c'est pas mal (surtout que les armées de Slaanesh ne sont pas bourrines ca peut compenser un peu...)




Les meilleures et de loin. Par contre joue contre une armée de Meuh et une fois que tu te sera fait plier on en reparle. Slaanesh possède toutes les meilleures unités du dex, des 4 Légions dédiés ils ont la plus brutales (mais plus difficile a jouer).


Citation :

___Rapaces du chaos.
C'est cher, mais rudement efficace, on charge tout le temps, et si on gagne pas, on peut se retirer humblement du combat pour pas se faire annihiler... Mais bon le prix signifie en général pas plus de 5 par unité...




C'est cher et pas très effiace au contraire. 29 points un gars qui crains le bolter démontre ncore une fois qu'a 40k les figs a 1PV ne valent leurs points qu'a condition d'en valoir moins de 25...

Citation :

___Meutes démoniaques.
Carrément moins fréquent que les bandes de démons, certaines valent le coup (je pense aux gargouilles) si elles sont en face de troupes non spécialisés... Mais si c'est pour avoir des toutous de Khorne a 21pts l'unité, préférez les sanguinaires, et de loin. Enfin, ce que j'en pense...




Pareil gargouille seulement. Magnifique unité invocable par pas mal de monde et qui peut apparaitre pour soutenir une unité d'assaut la ou on a besoin d'elles.

Citation :

___Havocs.
Des mecs sympas, ils sont pas très chers, et vous pouvez leur mettre des lance-missiles si vous n'avez pas beaucoup d'anti-char ou même des lance-plasma si vous craignez l'infanterie lourde... Mais bien sur jamais plus de 5 ^^




Voir 6 si il reste de s points. Avec lance missile ont peut leur payer tueur de char bien plus utile qu'a une troupe.

Citation :

___Predator du Chaos.
Un bon truc anti-cequevousvoulez. La configuration préférée est celle avec full lasers, mais bon vous pouvez bien sur mettre de l'anti-infanterie, a votre préférence. Fortifiez-le avec des améliorations si vous voulez.




Donc fumi et blindage renforcé, il est déja cher pas la peine d'empirer la situation.
La plus rentable a mon gout et laser jumelé/bolter lourds dans une armée du chaos universel : l'armée peut déja tout gérer, autant accentuer la polyvalence.

Citation :

___Dreadnought du chaos.
Rarement utilisé pour la simple raison qu'il peut tirer sur vos troupes si il est grave en manque de sang, ne vous inquiétez pas ca arrive très très rarement, je le trouve rentable si utilisé avec la majorité de votre armée, il apporte de la résistance et a un impact quand a la répartition des tirs adverses... En moyenne il vous coûtera 100pts, est assez solide et sacrifiable !!!




Rarement utilisé car les dread sont des véhicules millénaires qui passe rarement le second tour. 100 points de victoires en 2 coups de canons laser n'importe qui peut se laisser tenter. Unité a jeter pour peu qu'on veuille optimser.

Citation :

___Land Raider du Chaos.
Ne nous faisons pas d'illusions. Dans une partie classique il représentera 1/6 de votre armée, donc même si la figurine en jette, évitez-le a tout prix, vous pouvez avoir un prédator presque aussi efficace en économisant 100pts !!!




Le pred est plus efficace en full laser qu'un LR (ben oui, mieu vaut 2 canon laser qu'un canon laser jumelé).

Citation :

___Defiler du Chaos.
Il est tout simplement terrible. Tir indirect pour 25pts en plus, un grand gabarit de PA3 et force 8 !!! De quoi faire une mort instantanée a beaucoup de mondes, et il peut en une partie faire des dizaines de pertes, pour peu qu'il résiste aux tirs ennemis !!! Ne vous en passez pas, il est IN-DIS-PEN-SA-BLE !




J'approuve : IN-DIS-PEN-SA-BLE !


Citation :

___La marque de Khorne. +1A, Sans peur, Folie Sanguinaire

Elle est la plus répandue dans le Chaos mais certains joueurs les utilisent avec parcimonie (comprendre pas les utiliser)
Pour 20pts la fig, vous avez un bon ptit gars, 2 attaques force 4, CC 4, et des grenades frag (INDISPENSABLE)




3 attaques. Et elle est la plus utilisé surtout car beaucoup de jeune joueur jouant Chaos l'utilisent "paske korn il é tro forre et y t'nik ton armé".

Citation :

Des bons gros gars qui tapent mieux que personne en troupes... Si il vous reste de l'élite vous pouvez mettre une unité de Khorne meme si le commandant n'écoute pas KoRn (aie elle était faible elle -_-), pour conpenser une éventuelle faiblesse...




Mieux que personne c'est vite dit. il est pas rare de voir une unité de berkos mise a mal par leur confrère de chez Slaanesh qui après les avoir latté au tir frappe avant au close. Ils sont bien sur plier par des GK qui ont des arguments frappant en troupe de base...

Citation :

___La marque de Nurgle. +1E, Sans Peur, Tir a une Main.
Le summum de la marque a mon avis. Pour 5points vos mecs ont 5 d'endurance, sont équipés d'un Bolter ET d'une arme de CaC, ce qui fait 2 attaques quand on réfléchit, plus les tirs=bobo.
En charge on a docn des fous furieux qui ont 3 attaques




Truc qui arrive quand on lit pas les règles jusqu'au bout : pas d'attaque sup en charge. D'un seul coup c'est moins bien. Sans compter que Nurgle a du mal avec les tirs longue portée. C'est une marque loin d'être bill.

Citation :

___La marque de Slaanesh. Cri du Warp, -1 pouir toucher au CaC
Je n'aime pas les Noise Marines niveau efficacité, difficile a rentabiliser a mon gout... Toutefois ce culte convient a certains joueurs au style de jeu adapté a cette marque...




C'est tactique, mais bien joué ils sont largement au dessus des autres marines marqués. Ca correspond surtout a des joueurs d'expérience qui veulent ce qui se fait de plus bourrin dans le chaos et qui méprise Khorne. Ceux la sont sans doute ce qu'on peut croiser de pire a 40k (sauf peut-être des IW)

Citation :

L'arsenal des Noise Marines est redoutable, mais le plus souvent a 12ps, voire a portée de Gabarit. Heureusement, le Cri du Warp peut se révéler utile si vos troupes sont chargées alors qu'elles se balladaient a 12ps de l'ennemi en tirant... Ca peut sauver...




T'as un problème de dex toi : portée 24 pour l'éclateur sonique et 36 pour le blastmaster. On est pas chez Nurgle ici : Slaanesh sait ce que c'est qu'une portée décente.

Citation :

Une liste d'armée Noise Marines peut être redoutable si elle a été concue pour, et avec un plan d'action adéquat...




Même sans : on optimise et on tient ce que le dex Chaos peut faire de pire dans les Légion dédié a un Dieu (Khorne ? Une tapette. Nurgle ? un commique. Tzeentch ? Bwahahahahahahahah !)

Citation :

___La marque de Tzeentch.
Alors, la on tombe dans la totale arnaque a mon avis. Parce que payer 10pts pour être Lent et Méthodique, ca le fait pas, mais pas du tout.




Ca encaisse très fort et... c'est tout.

Citation :

Les troupes Thousand Sons, pour 24pts la tête, ne valent a mon gout vraiment pas la peine...  Sans peur, +1 endurance, Lents et Méthodiques, tirez un trait dessus... (les figurines par contre sont un enchantement pour les yeux !!!)




Bof, se sont des PV pour le champion. Moi les figs me dégoute : c'est plus laid que du Nurgle.



Citation :

;-) tactica by Glarfondel(R) 'waaa comment kca le fait, comme disent les orks...




Commenté par Elendë, pas franchement d'accord avec bien des points ^^


Citation :

Quelques points finaux.
Les princes démons possèdent un très fort potenciel de bourrinisme... Préférez-les largement aux persos spéciaux (sauf Fabuis Bile qui peut éventuellement s'envisager)




De toute façon je préfère n'importe quoi a un perso spé. Réservé les quand même a des parties de plus de 1500 points, ils n'ont rien a faire en dessous.

Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity
Aime les figs de Reaper Miniatures
Nan, j'oublie rien.

We foiled those bastards again ! Mwahahahaha !
 Bouffon
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 Homme d\'arme
 Bouffon
  Posté le 14/07/2005 11:36:04
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Bon je vais rajouter quelques remarques derrière elende :

Citation :

si par exemple le seigneur a une endurance de 6 ou plus, ne lui mettez pas de rune démoniaque



Je vous le dit tout de suite c'est impossible, le max est 5(6) ce qui rend la rune tout le temps utilisable bien qu'elle soit nul à mon gout !

Citation :

A mon gout les sorciers puent trop a warhammer 40K, inutile de mettre 210pts dedans



Nan il suffit de mettre le seul pouvoir vraiment interressant : souffle du chaos pour que le seigneur puisse détruire une unité de 10 SM en un tour.

Citation :

Ne lui mettez pas de stature démoniaque



De toute façon c'est impossible !


Citation :

Lieutenant du Chaos



à ne mettre qu'en deuxième choix QG si vous n'avez pas assez de points pour un démon majeur, trés bien en sorcier toujours avec souffle.

Citation :

A 1500pts plus de 3 c'est du suicide... Enfin a mon goût...



Peut étre mais c'est pas possible alors voila !

Citation :

Les Thousand Sons



L'armée la plus difficile à jouer du jeu à cause du prix éxorbitant de la moindre figurine, mais elle peut quand méme faire trés mal.

Citation :

Les Portepestes



Ne pas oublier leur venin démoniaque qui leur permette de détruire un seigneur fantome aussi facilement que des SM, c'est ce qui en fait de trs bon démon !

Citation :

Rapaces du chaos.



C'est trés cher mais peut tout de méme étre rudement efficace gracxe à quelque compétence de vétéran, il faut cependant les caché de tout tir tout le temps pour ne pas perdre des points bétement !

Citation :

Mais bien sur jamais plus de 5 ^^



La remarque devrait plutot étre jamais par 5 car les armes spécial et lourde coute trés cher quand méme et il faut les protéger pour pouvoir avoir le temps de faire feu avec toutes ces armes !

Citation :

Dreadnought du chaos.



Parfait si vous voulez une armée de tir car il reste cacher et sort pour détruire ce que vous voulez au close, trés polyvalent, à mon avis presque indispensable (presque).

Citation :

La marque de Nurgle. +1E, Sans Peur, Tir a une Main.
Le summum de la marque a mon avis.



Ce serait pas parce que tu joue nurgle par hasard ?

Citation :

Une compétence unique, furtif, peut dans certains cas de figure être intéressante...



Le seul truc vraiment intéressant de cette légion niveau régles .

Voila en gros !

Mais qui est le plus fou des deux ?
Le fou ou celui qui le suit ?
 Glarfondel
 Messages postés : 1145
 Roi
 Glarfondel
  Posté le 14/07/2005 12:14:58
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ce que je voulais dire par certaines choses c'est qu'en certains cas de figure ca peut servir !!!

d'ailleurs, je n'avais pas le codec sous la main décolé pour les Noise Marines... mais bon 5pts la marque, 5pts le blast, ca fait des troupes trop trop chères !!! peut etre des havocs ?

pour la marque de nurgle, pensez ce que vous voulez si vous jouez contre une armée comme la GI, les tirs force 3 les chatouilleront, et puis si vous jugez la résistance des troupes sur des tirs de force 5 ou 6 (ah, mes amis les tau !!!)

les thousand peuvent faire mal, évidemment. pauvent, c'est un grand mot pour le prix... surtout qu'en face ya des armes lourdes, et des armes F8 PA3 cé pa ce qui manque !!!

pour les marines de nurgle désolé j'avais pas le codec sous la main encore une fois...

SVP j'accepte les modifs de bon coeur mais pitié donnez moi un paragraphe a modifier, que vous avez écrit!!! parce que la je vais pas m'y retrouver !!! merci !

Trop c'est trop


moi je me tire...  je déteste le nouveau forum, je dis pas qu'il est pas bien mais adieu ... j'ai vraiment passé des supers moments avec vous sur ce forum ... Hélas ca sera pas ca pour l'autre ...
 Le Nécrontyr
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 Homme d\'arme
 Le Nécrontyr
  Posté le 14/07/2005 21:16:51
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T'inquiete, meme a part quelques remarques, c'est plutot bien ce que tu as fait !

Je me demande si je fait pas faire le meme truc pour les Nécrons... Ca serait sympa pour toutes les armées !

Une armée qui tire et avance sans s'arreter, qui éprouvent ni peur ni pitié.
Une armée qui ne mange et ne bois jamais, peut se battre 24h/24 h.
Et qui obéis au moindre de vos ordres... Quoi demander de plus ?
 zulu
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 Chevalier
 zulu
  Posté le 14/07/2005 22:20:27
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alors moi j'aime pas le chaos, mais un boulot comme sa merite un compliment! t'a fait du super boulot, ( et sa sert toujours meme pour ceux qui ne sont pas chaoteux, pour connaitre les points fort et faibles )

un bon stratege profite de la situation, un excelent stratege la créé.
 Abel_013
 Messages postés : 719
 Seigneur
 Abel_013
  Posté le 14/07/2005 22:39:29
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Citation :

Le Nécrontyr  a dit :

T'inquiete, meme a part quelques remarques, c'est plutot bien ce que tu as fait !

Je me demande si je fait pas faire le meme truc pour les Nécrons... Ca serait sympa pour toutes les armées !  





scuse, mais j'en ai un en court.. je l'ai presque fini...

http://www.mtv-france.com/asp/cmn/galleries/gallery/artists/muse_184x85_1.jpg
alors a gauche, c'est Dominic Howard, le batteur, au centre, Matthew Bellamy, clavier et chant, et a droite, Chris Wolstenhome la basse.
 CrOvAx
 Messages postés : 422
 Chevalier
 CrOvAx
  Posté le 15/07/2005 08:32:47
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     Pour moi, c'est pareil, bon boulot. Parce que c'est court et précis ( ormis qlq détails)
     Je suis en partie d'accord avec Glarfondel,il est vrai que les SMC sont interessant par leur diversité et polyvalence en fonction des 4 branches.
    Mais a mon avis, ils sont tout aussi puissant en faisant des gros bill, QG comme Elite. Sur que c'est chere, ca doit en valoir le coup. ( Jeté un coup d'oeil aux histoire du codex)
Certain font part d'armée suréquipé et au potentiel tout aussi desctructeur.

    Meme si, il est vrai, joué des SMC full tir facon IW et camping défonce tout. Donc je pense que joué chaos et tout détruire c tres aléchant, mais aussi joué peu et gros bourrinisme, apres c'est juste une histoire de dés et de chance, mélangé avec de la stratégie. Il est possible qe des armée plus restreinte mais lourdement armée fasse le poids. (Testé/ marche parfois en fonction de la mission).

    MAis je dois dire SMC, c'est tout de meme interessant.

Encore bon boulot a Glarfondel, qui ne manque pas d'explicité certain point tactique.

    J'attends avec impatience ton sujet sur les necrons Abel.
Des machines qui se relève. ouii      

Votre Sang, source de vie, sera ma bénédiction. Et tant que le Chaos existera, Crovax existera... Vous pauvre pauvre insouciant regarder votre destin plutot que vos pieds!!!
 Fabius Bile
 Messages postés : 281
 Chevalier
 Fabius Bile
  Posté le 07/01/2006 18:51:53
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Bravo pour ce TACTICA DU CHAOS qui a mon avis résume parfaitement les Chaos. Je suis aussi d'accord avec toi pour dire la marque de Nurgle est la meilleur marque accessible

"Mort au faux empereur"


 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 08/01/2006 12:38:59
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Pourquoi dans les légions traitées, il n'y a pas les Emperor's Childrens           Tu les joues en plus !    Mais bien joué il est cool ton tactica.

Zedd

Mouvement de contestation des prix Games workshop

Luttez avec nous contre les prix de GW : http://forum.aceboard.net/23450-3068-22530-0-Lutte-anti.htm
 Glarfondel
 Messages postés : 1145
 Roi
 Glarfondel
  Posté le 08/01/2006 13:06:13
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je suis actuellement en train de faire un tactica du chaos remasteurisé !
deu fois plus lon deu fois plus précis

et je décrirais beaucoup plus chaque légion, dont les EC puisque kan jé écrit le premier tactica je les jouait pas encore

Trop c'est trop


moi je me tire...  je déteste le nouveau forum, je dis pas qu'il est pas bien mais adieu ... j'ai vraiment passé des supers moments avec vous sur ce forum ... Hélas ca sera pas ca pour l'autre ...
 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 08/01/2006 22:43:55
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Ahh ok bon ben j'attends avefc impatience !!!! Beau boulot.

Zedd

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 KORRAGLH le Khornu
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 Voyageur
 KORRAGLH le Khornu
  Posté le 03/03/2006 23:24:20
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snifpourqu'oi tant de cruaute envers Khorne?? que ta t'il fait fait Elende?? pourqu'oi dire que c'est une armee de nooby?? je pense que c'est plutot le contraire car une armee de Khorne a de gros defauts et qu'il faut justement savoir les gerer
d'ailleurs le fait que ca a de gros defauts , ca me donne encore plus envie de les jouer, car c'est vraiment une armee avec de la personnalitee,
et des possibilites de se marrer  
et puis je ne pense pasque les unites de khorne soit tellement merdiques, je suis d'accord avec le fait qu'il est possible de faire bien plus bourrin mais a t'entendre dire , les unites de khorne serait parmi les plus nulles du codex, les sanguinaires par exemple, ils coutent plus cher que les autres, ils font peut etre moins de degats que les demonettes, mais ils en font plus que des incendiaires, et ils sont les plus resistant des demons, du moin au niveau armure, car meme l'endurance de 5 des portepestes est facilement gene par leur svgd a 5+ et puis deux ataques d'arme energetique force 5 ce n'est pas negligable, d'ailleurs a mon avis, un sanguinaire vaut mieux qu'un possede car il est moins cher( detail tout relatif dans khorne car ses unites sont les plus cher du codex ).

et de toute facon je ne crois pas aux stats, deja que les mat et moi.....
qui plus est cest stats ne sont pas vraiment sures car fondees sur une moyenne d'un facteur qui n'en n'a pas: La chance
avis d'ailleurs a tous ceux qui ont vu Match point, de Woody Allen( dont j'espere ne pas avoir fait de fautes sur son nom ).

par cpnserquent je ne dirais pas que les khorneux sont les meilleures unites, mais ce ne sont pas les pires, ce qui ne semble pas etre le cas a tes yeux.

par ailleurs, Khorne reste l'un des dieus les plus fun a jouer et c'est justement pour ca que je les aime bien.

KORRAGLH , dont on doit penser qu'il fait de l'archeologie vu sa tendance a exhumer de vieux sujets.


KHORNE,c'est plus fort que toi!!
 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 05/03/2006 11:18:09
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Citation :

KORRAGLH le Khornu  a dit :

snifpourqu'oi tant de cruaute envers Khorne?? que ta t'il fait fait Elende?? pourqu'oi dire que c'est une armee de nooby?? je pense que c'est plutot le contraire car une armee de Khorne a de gros defauts et qu'il faut justement savoir les gerer




Je dis ça parce que la plupart des noob qui joue chaos n'ont que 2 mots a sortir : abaddon et khorne. Leur désespoir vient du fait qu'il leur faut choisir...
Pour les défaut de Khorne, il est IMPOSSIBLE de les gérer : la folie est totalement aléatoire, a moins de piper les dés tu devras faire avec.

Citation :

et puis je ne pense pasque les unites de khorne soit tellement merdiques, je suis d'accord avec le fait qu'il est possible de faire bien plus bourrin mais a t'entendre dire , les unites de khorne serait parmi les plus nulles du codex,




C'est pour ça qu'a plusieurs reprise je dis que Khorne est l'un des 2 dieux les plus avantagés par le dex. A aucun moment je ne dis que Khorne est nul, la plupart de ces possibilités sont excellentes. Mais un bon joueur affrontant une armée de Khorne va très facilement la mettre en déroute en jouant sur la folie. C'est très facile et ça fait d'énorme dégat. Par chance, Khorne c'est si violent que ça compense.

Citation :

qui plus est cest stats ne sont pas vraiment sures car fondees sur une moyenne d'un facteur qui n'en n'a pas: La chance




La chance c'est l'excuse que se trouve un mauvais général pour justifier sa défaite. Oui, il est possible de faire des tirage de dé catastrophique. Mais un dé a autant de chance de tirer un 1 qu'un 6. Le tirage moyen obtenu en lançant un dé sera toujours voisin de 3.5, quoi que tu puisses faire (sauf tricher). Les statistiques permettent d'avoir, au contraire, une idée très juste de la valeur d'une troupe. C'est absolument infaillible : les chiffrent ne mentent pas, l'expérience est par contre totalement tributaire de circonstance qui sont a chaque fois unique.

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 Dromar
 Modérateur
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 Empereur
 Dromar
  Posté le 06/03/2006 11:28:06
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je pense que mon tactca des legions du chaos serait plus adapte si il etait inclu dans ce tactica ci donc,voila,je le poste ici en attendant que ce tactica soit mis a jour


images/icones/icon15.gif bienvenue pathetiques mortels dans le pantheon des sombres serviteurs des dieux du chaos!comme tous les nouveaux arrivants,vous vous demandez laquelle de ces terribles antités etanchera votre soif de puissance et repondra le mieux a votre style de jeu.
le choix est loin d'etre evident et nombreuses sont les possibilités de servir...vous pouvez dessider de creer votre propre legion mais il peut etre judicieux de rejoindre les rangs des legions chaotiques les plus influentes....
sans plus attendre,voici une analyse des 4 plus puissantes legions renegates encore en activité de nos jours.

L'ALPHA LEGIONhttp://img179.imageshack.us/img179/5085/lastscan3vo.th.jpg

cette legion est specialisée dans les missions d'infiltration et de sabotage,lorsqu'elle convoite un monde imperial,elle envoie des agents infiltrés pour semer le trouble sur place et rassembler des foules d'adorateurs dans des sectes chaotiques en prevision d'une attaque.la legion est tres fiere de ses prouesses guerrieres et lorsqu'elle combat un chapitre loyaliste,elle n'hésite pas a se mettre en inferiorité numérique pour démontrer sa supériorité.
L'intéret de l'alpha legion est qu'elle offre des troupes tres discretes,toute l'armée peut etre déployer en infiltration pour seulement +1pts par figurine ce qui donne un avantage enorme sur l'adversaire lorsque viens le moment de déployer ses troupes.
mais le meilleur a mon avis est que cette legion peut faire appel a des sectes du chaos pour la soutenir lors de missions:
les sectes sont composées de 10 a 20 adorateurs(ayant le meme profil que des gardes imperiaux) et ayant gratuitement une combinaison de 2 compétences de vetérans.la secte compte comme un choix de troupe et le nombre peut influencer le cour de la bataille.de plus,c'est la seule unité a pouvoir invoquer les demons donc ils serait bete de s'en priver...
-AVANTAGES:infiltration pour tous,unités de gardes imperiaux
          renegats=nombre de figs important,avantage du
          déploiment
-INCONVENIENTS:ne peut avoir que la marque du chaos universel,
             seul les sectes du chaos peuvent invoquer des
             demons.


LES IRON WARIORShttp://img179.imageshack.us/img179/9616/13ge1.th.jpg

les Iron Wariors sont les renégats les mieux équipés technologiquement et ont une confience aveugle en leur matériel.ces derniers sont des spécialistes des missions de siege et leurs armées contiennent énormement plus de soutien que les autres.les Iron Wariors sont pour la plupart des joueurs l'armée du chaos la plus bourrine et les listes de tournois sont souvent des listes Iron Wariors copiées-collées sur le net.en effet,cette légion a droit d'avoir 4 choix de soutien,elle a gratuitement la competence spécialiste du siege,n'est pas limitée a 1seul culte obliterator et a droit au basilik et au vindicator imperial!pour ceux qui n'auraient pas compris,cette légion est axée sur le tir et excelle ds ce domène.rien a redire,c'est l'une des plus puissante armée du jeu a part peut etre qu'elle est beaucoup trop jouée et qu'il devient vite lassant d'affronter une eni