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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumRassemblement des troupes forumma liste GI en 1500 points

Auteur : Sujet: ma liste GI en 1500 points  Bas
 elrim
 Messages postés : 146
 Homme d\'arme
 elrim
  Posté le 27/05/2006 23:16:37
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voila je met ma liste en 1500 et j'etend vos conseil ou remarque
PS: si c'est pour me changer les trois quart de la liste pas la peine je n'aurai pa le temp et l'argent pour racheter des tonne de truc avant la campagne d'été.



QG

        -Peloton de commandement

o  Escouade de commandement:
§   chef de régiment(arme énergétique et armure carapace):80 pts
§   étendard :                                            11 pts
§   médic :                                          11 pts
§   fuseur :  10 pts
§   radio de commandement :  25 pts
§   Commissaire  70 pts
(gantelet energetique,arme energetique,armure carapace)

escouade de commandement TOTAL :          207 pts

○ Escouade de mortiers : 80 pts

○ Escadrons de sentinelles
sentinelle cadia : 50 pts

sentinelle mars : [s]45 pts



ELITE

- Troupes de choc§  9 fantassins (dont un sergent):   70 pts
§  lance grenade :            8 pts
§  lance flamme :    6 pts
§  radio    5 pts
+ grenade frag :            9 pts

Troupes de choc TOTAL :  98 pts [/couleur]

- 10 snipers Ratlings : 110 pts[/couleur]

- Escouade de vétérans :
§  8 vétérans  71 pts
§  sergent vétérans  13 pts
§  canon laser          25 pts
§  lance plasma  10 pts
§  fuseur          10 pts §  radio   5 pts

Vétérans endurcis TOTAL :       134 pts[/couleur]


TROUPES

- Pelotons d’infanterie
Escouade de commandement
§  Chef de peloton (gantelet20, armure carapace5) :  65 pts
§  Lance plasma :          10 pts
§  Radio :   5 pts

Escouade de commandement TOTAL :       80 pts[/couleur]

Escouade d’infanterie  : 60 pts
§  radio : 5 pts
§  lance flamme :         6 pts
§  grenade frag : 9 pts
§  lance missile 15 pts

  Escouade d’infanterie TOTAL :         95 pts[/couleur]

Escouade d’infanterie :        60 pts
§  radio : 5 pts
§  lance grenade : 8 pts
§  grenade frag : 9 pts
§  autocanon        15 pts

   Escouade d’infanterie TOTAL :        97 pts[/couleur]


- Escouade motorisée :        60 pts
§  Fuseur :        10 pts
§  Radio :         5 pts
§  grenade frag : 9 pts
§  Chimère : 70 pts
· Armement : multi-laser, bolter lourd :        15 pts
· Blindage renforcé : 5 pts
· Fumigène : 3 pts
· Mitrailleuse 12 pts

Escouade motorisée TOTAL :     [s189 pts[/s][/couleur]









SOUTIEN


-Leman Russ : 140 pts
Canon laser, 3 bolter lourd latéral :                     30 pts
Mitrailleuse sur pivot, Blindage renforcé et fumigène :   20 pts

Leman Russ TOTAL :    190 pts[/couleur]

-Basilisk : 100 pts
§   Mitrailleuse sur pivot : 12 pts
§   Fumigène :          3 pts

Basilisk TOTAL :    115 pts[/couleur]


TOTAL LISTE: 1500 points

--Message edité par elrim le 2006-05-27 23:24:57--

http://img217.imageshack.us/img217/6030/sms33si17fj6tk6vh.gif     http://img276.imageshack.us/img276/174/rammstein4nv.jpg
 elrad
 Messages postés : 67
 Voyageur
  Posté le 27/05/2006 23:48:17
Send a private message to elrad
Pas mal. Je pense toutefois qu'un second leman russ serait pas mal. Je déteste ce char, il est donc efficace...

 elrim
 Messages postés : 146
 Homme d\'arme
 elrim
  Posté le 28/05/2006 01:17:38
Send a private message to elrim
c'est vrai j'y est pensé mais trois problème se pose :
- le prix du bestiau
- le manque de point pour le caser
- au games ou je vais je joue deja nain depuis longtemp et je suis trés emmerder par les remarque et les insulte sty le nabot qui triche et campe don si je me retrouve avec 4 char j'ai peur que il recommence pour 40K

mais merci du conseil je pense que je le jouerai en 2000pts

j'attend d'autre reponse

http://img217.imageshack.us/img217/6030/sms33si17fj6tk6vh.gif     http://img276.imageshack.us/img276/174/rammstein4nv.jpg
 *HEPHAISTOS*
 Messages postés : 51
 Voyageur
 *HEPHAISTOS*
  Posté le 28/05/2006 10:04:49
Send a private message to *HEPHAISTOS*
Je joue garde impériale :

Mon expérience (limitée quand même) m'a orienté progressivement vers d'autres choix.

Tout dépend de ton adversaire.
Si il possède des sauvegardes d'armures à 3 voir à 2, il te faut beaucoup plus de plasma et laser.
J'ai donc laissé tombé les mortiers, peu précis et inefficace contre ce type d'adversaire.
Pour gagner des points supprime les grenades à fragmentation l'objet des GI n'est pas d'aller au corps à corps cela te permettra de gagner encore de nombreux points.
Le système radio est cher. Prends plutot la doctrine discipline de fer et réparti tes officiers avec tes troupes.
Mets le maximum de plasma dans tes troupes. Divise tes troupes de chocs en deux unités, ce qui te permets de mettre plus d'armes spéciales, et mets une escouade d'arme antichar, avec armure carapace pour les protéger.
Vire la mitrailleuse du basilisk.
Normalement avec ces changements tu dois être capacble de rajouter un deuxième Leman Russ.
Voila quelques pistes à explorer. Bon courage.  


La garde meurt mais ne se rend pas.
 elrim
 Messages postés : 146
 Homme d\'arme
 elrim
  Posté le 28/05/2006 10:18:11
Send a private message to elrim
merci des conseil je  vais enlever les grenades et la radio de commandement mais pas les radio car je n'y connai rien au doctrine
mais le problème c'est que tu ma donné des conseil contre les gar a bonne sauvgarde mais ma liste sera de tournoi donc pour les arme antichar sa va faire tro bourrin alors que les mortiers sont antipersonnel

http://img217.imageshack.us/img217/6030/sms33si17fj6tk6vh.gif     http://img276.imageshack.us/img276/174/rammstein4nv.jpg
 Arbogast.
 Messages postés : 471
 Chevalier
 Arbogast.
  Posté le 28/05/2006 10:51:29
Send a private message to Arbogast.
Ouai mais je le repete , dit toi bien que 33% des joueurs sont Spaces Marines, et que 15-20% sont chaos, 6-7% sont CDD ou CDS. Donc si tu fais le calcul ce qui te fait environ 57% de joueurs avec SVG de 3+ de base.(Sans conter les tau avec 4+ de base pour un guerrier de feu et 2ou3+ pour les exo armures.

Donc voila....

Le savoir c'est comme un parachute, si on en a pas on s'ecrase.
 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 28/05/2006 10:54:19
Send a private message to Dromar
oula il y a de graves erreurs d équipement la!
-le QG,il est inutil de l equiper pour le cac ce n est qu un GI donc meme avec toutes les amelioratons du dex il se fera pouiller rapidement donc un gantelet point bare pour le commissaire.
-le medic ne servira quasiment jamais:ne marche pas contre les blessures de F6 ou plus et contre les energetique
-le fuseur a une trop courte portée,le QG n a pas pour vocation de se rapprocher de l ennemi mais ce la joue campouse donc 1LP et 1CL suffiront

-les sentinnelles cadia sont nules:un autocanon est une arme ridicule préfères un CL ou un multi laser.

-pour les troupes de chocs,les seules armes valables sont LP et fuseur,le LG est une honte a oublier,le LF a une trop courte portée.et donnes leurs infiltration ou fep.

-les veterans ca va mais enleve le fuseur qui jure de par sa portée av le Lp et le canon laser.

-pareil pour les chef de peloton,c est pas le c-a-c qu il faut optimiser c est le tir!donc CL et LP seront plus efficaces

-pour les troupes,le lg ETS COMME on l a dit a bannir du dex donc reste plus que le LP,fuseur CL et BL pour sauver ton unité

pour l escouade motorisée,tu l as voit toi aller au cac?des GI?non serieusement!du cout les grenades sont inutiles,peut etre deux fuseurs ou deux Lf?pour la chimere,2BL avec durkifum seront plus efficace,la mitrailleuse est inutile vu sa force ridicule et c est des points gachés

pour le lemun russ,la mitrailleuse est egalement inutil ainsi que pour le basilisk car ce dernier n aura normalement pas l occasion de tirer avec vu qu il sera bien planqué derrier un gros decors en indirect.pour le lemun russ,on peut pas avoir 3armes de flanc,c est deux de flanc et 1de coque donc 1CL de coque et une paire de BL de flanc pour 10pts la paire donc lemun russ avec 3BL et durkifum=163pts

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 elrim
 Messages postés : 146
 Homme d\'arme
 elrim
  Posté le 28/05/2006 11:07:58
Send a private message to elrim
je repondrai plus tard a tous tes conseil et je pense que beaucoup me seront utile mais je dit juste rapidement que pour le basilisk je ne le mettrai pas en tir indirect car a mon GW habituel on joue sur des table  48*48 et avec portée minimum a 36 je pourrai rien faire

http://img217.imageshack.us/img217/6030/sms33si17fj6tk6vh.gif     http://img276.imageshack.us/img276/174/rammstein4nv.jpg
 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 18/06/2006 19:02:58
Send a private message to Zeddicus Zul Zorander
Comme déjà dit, un Leman Russ de plus n'est pas un luxe, les remarques des abrutis qui pensent que tu campent tu les ingnore, c'est parce qu'ils pendent qu'ils disent ça. Les grenades frag c'est trop cher, pareil pour tes gantelets énergétiques sauf pour le commissaire.

Ensuite, même si le système radio est cher il est efficace, avec ça, durs à cuire et discipline de fer tes gusses ne s'enfuiront pratiquement pas. Tu manques de LP et CL, les lances-granades c'est pas mal mais je privilégierais les LP.

Sinon ben je pense que tout à été dit, faut jouer pour se rendre compte de ce qui ne va pas.

Zedd

Mouvement de contestation des prix Games workshop

Luttez avec nous contre les prix de GW : http://forum.aceboard.net/23450-3068-22530-0-Lutte-anti.htm
 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 19/06/2006 11:47:46
Send a private message to Dromar
euh la gars,ca vous derangerai d'aller continuer sur l'autre forum?parceque normalement celui là est mort donc allez plutot sur le nouveau!

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites

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