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| Auteur : | Sujet: [W40K2]nouveau codex tau | Bas |
| Snake046 Messages postés : 924 Seigneur |
Personnellement comme nouvelle race "mercenaire" j'aimerais bien qu'il officialise dans le codex les Gue'Vesa ! Ce serait pas mal ! Les nouveaux mercenaires sont pas mal aussi, et je trouve qu'ils ont bonne gueule. Par contre j'éspère que GW va monter les caracs, ou baisser le prix, parce que franchement là même avec 15 points ça vaux vraiment pas le coup ! CT de 4 pour les Guerriers de Feus, pis quoi encore ? A 12 Guerriers de Feus ils seraient bien capable d'éclater en une salve de tir à pleine portée une escouade de 5 Space Marounes !Dans la logique je dirais que c'est bien la CT de 3 malgré les appareils qu'ils ont et qui, selon moi, sont plutôt là pour accorder les 15cm de porté en plus. | |||
| Daniel : The next System Lord is Yu ! O'neill : Me ? (Saison III, "Diplomatie") |
| chronic Modérateur Messages postés : 1880 Roi |
a ouai les gue've'sa c'est cool (mais ca coute cher a faire )ils sont bien pratique je trouve, ca permet d'ajouter de la masse a l'armée | |||
| strenght and honor et ils sauront pourquoi mon nom est l'éternel quand sur eux s'abattra la vengeance du tout puissant... |
| ecarlate Messages postés : 350 Chevalier ![]() |
franchement je préfére cela dans les nouveautés Tau : Le manta version 40k ![]() ![]() Le petit truc jaune dessus et le manta échelle épique ![]() ca transporte 8 Hammerhead ou devilfish ![]() ca va être terrible comme truc, et encore de l'injouable sauf à 10k pts et sur une table de 12m. allez d'autre nouveauté du GD anglais. ![]() ![]() ![]() et voila --Message edité par ecarlate le 2005-10-03 05:07:54-- | |||
| "The universal aptitude for ineptitude makes any human accomplishment an incredible miracle." L’incompétance est la seule différence entre l’homme et l’animal. |
| Snake046 Messages postés : 924 Seigneur |
La BattleSuit et la BroadSide sont super ! Ca change des Crisis qui peuvent parfois pas plaire -même si moi je les aime bien comme elles sont- ! | |||
| Daniel : The next System Lord is Yu ! O'neill : Me ? (Saison III, "Diplomatie") |
| Hell-Nico Messages postés : 208 Homme d\'arme ![]() |
Alors déja pour moi les nouveauté tau devrai étre ça , des battlesuit et des tank pas des connerie de nouvelle races mercenaire genre vespide ou autre nullité (pourtant je les ailes bien les vespid mais a rajouter des mercenaires on va perdre de vue l'image de race Hight Tech de tau...)! Malheuresuesment tout ces jolie machin sont FW donc peu probable qu'il soit dans le future codex et c'est bien dommage ! Il y a juste le Pirahna qui a une chance d'étre dans le codex si on en croi certaines rumeures persistantes.... |
| chronic Modérateur Messages postés : 1880 Roi |
les deux exo armure de devant sur la derniere photo sont de forge world les xv89 et xv je sais plus combien, celle de gauche est une exo armure lourde sauvegarde 2+ en fait ce ne sont que des fig forge world donc peu de chance de les voir ds le dex --Message edité par chronic le 2005-10-03 22:43:23-- | |||
| strenght and honor et ils sauront pourquoi mon nom est l'éternel quand sur eux s'abattra la vengeance du tout puissant... |
| Snake046 Messages postés : 924 Seigneur |
C'est sûr ne rajouter que les Vespid c'est un peu con quand même... on diversifie les races mais pas les Tau. Cela dit je ne suis pas contre, car cela indique très bien à quel point les Tau acceuillent les autres races pour le Bien Suprême, et de plus leur confère une meilleure puissance de feu. Si en race mercenaires on avait Kroots/Vespids/Gue'Vesa ce serait vraiment bien moi je dit. Quatre race qui forment une communauté avec les Tau. Pour les Tau il faudrait rajouter des blindés, enfin surtout des appareils je dirais. Les BattleSuit pas forcément, mais le côté HyperTechnologie des Tau me ferait plutôt imaginer pour eux de nouveaux chars, d'un style quelque peu divergeant de celui du HammerHead. Par exemple le Pirhana. Mais également d'autres unités. Ce que j'aimerais aussi pour eux, et toujours basé sur Forge World ce serait les turrets en FeP. On considère des turrets largués d'un vaisseau Tau, qui frappent en profondeurs à divers endroits de la carte avec un jet de dispertion, prennent place et ne peuvent plus bouger, avec un blindage de 10/10/10. Ca j'aimerais bien voir ça en tant que choix Soutient par exemple => une team de 5 turrets qui se balancent un peu partout sur la carte ! | |||
| Daniel : The next System Lord is Yu ! O'neill : Me ? (Saison III, "Diplomatie") |
| Snake046 Messages postés : 924 Seigneur |
Dople post mais le topic est mort !Dites je débarque mais sur les statistiques des Vespids, même avec la CT de 3 et l'HORRIFIANTE force 4 de l'arme (en clair 4+ et 4+ pour tuer) ils ont quand même les jet pack si j'ai bien compris ? Ca plus la Frappe en Profondeur, ça en fait de VRAIS tueurs de marines, bien plus éfficace qu'une Stealth pour combattre ces derniers ! Même CT, mais au final si tu blesse moins facilement, les chance pour qu'une blessure de Stealth tue un marines sont infimes, alors que quand un Vespid blesse un Space Marine, il est MORT le SM !! De plus, chaque Vespid coûte MOINS CHER qu'une exo-armure Stealth ! En clair ça se rentabilise. En effet il faut se savoir qu'a chaque marines tués, un Vespid est rentabilisé. Hors chaque Vespid à 2 attaques et à chacune une chance sur quatre de se rentabiliser. Ce qui nous fait 1 chance sur 2 par phase pour qu'un Vespid se rentabilise. Si on ajoute à ça le mouvement en phase d'assaut, l'escouade Vespid bien joué aura au moins deux phase de tirs avant de tomber. Niveaux points de victoire, c'est pas forcément le mieux puisque ce serait du fifty fifty. Mais niveau avantage stratégique, on gagne à avoir obligé une tactique à changer d'objectif. | |||
| Daniel : The next System Lord is Yu ! O'neill : Me ? (Saison III, "Diplomatie") |
| chronic Modérateur Messages postés : 1880 Roi |
mouai presenté comme ca ca passe mieux, en tout cas j'aime beaucoups leur style a ces vespid | |||
| strenght and honor et ils sauront pourquoi mon nom est l'éternel quand sur eux s'abattra la vengeance du tout puissant... |
| The Curse Messages postés : 606 Seigneur |
heu, c'est pas que je suis bête...si un peu, mais j'ai pas trop pigé le profile des serials killers de marine ? |
| a little wood elfe Messages postés : 151 Homme d\'arme |
Hop un lien avec tout plein de photos de broadside forgeworld : http://www.forgeworld.co.uk/xv88-2.htm |
| chronic Modérateur Messages postés : 1880 Roi |
yeeees ca c'est des broadsight mais elles sont differentes de celles du game day anglais, tres differentes | |||
| strenght and honor et ils sauront pourquoi mon nom est l'éternel quand sur eux s'abattra la vengeance du tout puissant... |
| nologrim Messages postés : 557 Seigneur |
Ayant glané un peu sur le warfo je vous ais trouvé ça joueurs taus ![]() ![]() ![]() | |||
| \"Aussi vrai que les elfes sont des traitres\" ,je suis un c*n. Si vous plait cliquez ici : http://s4.bitefight.fr/c.php?uid=29160 |
| Draco Messages postés : 506 Seigneur |
Voila quelque petite nouvelle sur le news codex tau : - le vespid coutera 25 points il sera de l'infanterie autoportés et aura une sauvegarde de 3 ou 4+, il aura une initiative ou une endurance honteusement élevés 5 - l'arme du vespid aura une portée de 18 à 24 ps une force de 5 et une PA de 3 il sera assaut 2 - il y aura un QG qui ne soit pas un éthérés sans exo armure (quasi sur) -il y aura surement un pistolet Rail Gun (equivalent du plasma sans surchauffe) - il y aura le pirana (sur) --Message edité par Draco le 2006-02-20 08:53:16-- | |||
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| Snake046 Messages postés : 924 Seigneur |
Au dernières infos, le Vespid coûtait 15 points, avait une sauvegarde de 5+, une endurance de 3 ou 4 et une initiative de 4. Tu es sûr de toi ? L'arme de Vespid avait une porté de 45cm, une force 4 et une pa 3. Et en effet assaut 2. Si ça avait force 5 ce VRAIMENT des tueurs de marines, tu es vraiment sûr ? Le nouveau QG c'est probablement la première image du poste de nologrim. Il s'apelle Shadowsun je crois. Un pistolet Rail Gun ? Intéréssant, si on peu les mettre sur un Ethéré ou mettre des Shas'Ui avec pistolet Rail Gun et lame. | |||
| Daniel : The next System Lord is Yu ! O'neill : Me ? (Saison III, "Diplomatie") |
| Draco Messages postés : 506 Seigneur |
Mes derniere infos sont tirés : - des gas du GW - de FW (qui sculte le news QG) - et de divers petit site que je n'ais pas le droits de nommé - en partit de WD anglais mais bon c'est peut être mal interprétés (je suis nul en anglais ) --Message edité par Draco le 2005-11-16 21:43:39-- | |||
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| FraterLeonatus Messages postés : 186 Homme d\'arme ![]() |
Ben, sans etre une némesis absolue pour nos amis les marines, ils devraient pouvoir se montrer redoutables! Ils ont une chance sur 4 de tuer un marine en un tir, mais une escouade de 10 ne coute pas cher (150 pts) et lache 20 tirs!! 5 marines de tués, test de moral assuré, sans parler de l'éfficacité de l'escouade plombée... SI je jouais tau je les utiliserais en contrecharge (ils peuvent veiller sur une zone de 24PS, c'est pas mal du tout), pour faire face à ceux qui pourraient arriver au cac... Le problème de ces gars c'est que ils sont pas très versatiles : si il y a pas de marines ils serviront à rien... | |||||
| Il vaut mieux mouriri pour l'Empereur que vivre pour soi-meme. |
| ecarlate Messages postés : 350 Chevalier ![]() |
Alors ca viens de Warseer, c'est traduit par Waxfrance ![]() voila de super info sur les nouveaux tau, biensur tout cela est encore au conditionnel, mais ils ne sont que rarement trompé sur warseer.
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| Snake046 Messages postés : 924 Seigneur |
Me se permet de citer une erreur : VESPID : RENTABLE OU PAS ? Il ne faut pas 4 Vespid pour tuer un marine, mais 2 : les résultats à obtenir sont 4+/4+. Avec 4 tirs qu'on obtiens avec deux Vespid, on touche 2 fois, et on blesse une fois. N'ayant pas droit à la sauvegarde, le marine meurt. De plus, étant donné que les marines coûtent également 15 points, il faudra donc deux phases de tirs aux Vespids pour se rentabiliser. Je trouve ça assez interessant comparé à d'autres escouades qui auront besoin de beaucoup plus de temps pour se rentabiliser. De plus, contre certains guerriers aspects à bonnes sauvegardes, comme les Scorpions ou les Arraignées Spectrales, les résultats à obtenir sont 4+/3+. Dans ce cas de figure les Vespids deviennent encore plus rentabilisable. Rendez-vous compte, on à 2 Vespids pour 3 Guerriers de Feu. 3 Guerriers de Feu => 6 Tirs 2 Vespids => 4 Tirs Guerriers de Feu : résultat 6* 4+ / 3+ / Svg 3+ => 0/1 Space Marine tué Vespids : résultat 4* 4+ / 4+ / Svg -- => 1 Space Marine tué De plus, les Vespids se défendent mieux au corps à corps (autant contre les marines ils ont une initiative supérieure qui les rendra assez éfficace, contre la garde impériale leur initiative est supérieure et prendront moins de coups de des Kroots, et y survivront mieux) et ont une phase de déplacement plus performante. Bon, sinon ces nouvelles mises à jours semblent interessante. Je suis bien content que le coût de la Crisis puisse baisser, je les trouve en effet trop élevé. Ca conviendrais à une CT de 4 mais pas de 3. Marrant... moi j'avais déjà crée mes règles pour une escouade de Guerriers de Feu d'élite qui accompagnait les Ethérés. Aucun changement sur les guerriers de feu, ouais je n'y vois aucun inconvéniant. Les Chiens et Krootox qui deviennent une option : exellent. Notemment avec l'apparition de nouveaux choix d'attaque rapide qui m'aurait empeché de prendre des chiens. Arg ! Trois types de choix d'attaque rapide, et les trois me paraissent interessant ! Qu'est-ce que je dois exclure ? Pas question de laisser tomber les Drônes d'Attaques... les Vespids m'interesse rien que pour leur tête... les Pirhana sont très beaux... dommage pour les cibleurs. Les Drônes Sniper ne me semblent pas aussi bon qu'un hammerhead... je pense pas que j'en prendrais, la config' à trois hammerhead est pour moi la meilleure possible, autant en puissance que stratégiquement. | |||
| Daniel : The next System Lord is Yu ! O'neill : Me ? (Saison III, "Diplomatie") |
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