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| Auteur : | Sujet: Règles de Fate stay night | Bas |
| kraken Administrateur Messages postés : 1762 |
Attaquant A; Defenseur D; Noble Phantasm NP d10=dés de 10 fait par le maitre de jeu Attaque: A Agylité+d10 => D Esquive+d10 touche ou manque Attaque magique (seulement certains sorts): A observation+d10 => D Esquive+d10 Touche ou manque Dommage de près: A Force+d10 > D Resistance+d10 Dommage de loin: A Obersvation+d10 > D Resistance+d10 Dommage Magique (Normal): A Intelligence+d10 > D Resistance+D10 Dommage Magique(Spirit*): A Intelligence+d10 > D Intelligence+d10 *comme confusion Lancer une magie non offensive: Intelligence+Dé-Difficulté => 10 Magic: 2 Sorts (normal) Magic: 1 Sort: mais bonus de stat Magic: 3 Sort: mais demande un malus Les sorts et nobles Phantasm sont imaginés par les joueur avec l'aide du MJ Les nobles phantasm touchent automatiquement Limites de chaques stats: Servant 9 Master 7 (or 8 with bonus) Human 6 les HP et MP moyen sont de 10, selon vos stat, vous en aurez plus ou moins Une marque de commandement peux restorer les HP d'un servant lors d'un K.O, vous avez 3 marques de commandement. Pour un master, HP 0 signifie K.O et non mort, il faut que l'adversaire vous donne un dernier coup pour que vous mouriez. HP regeneration: Vol de mana à un humain Sort magique Transfert de mana Master->Servant: 1 MP->1 HP Attente: 1 HP/MP par heure, 4 en 3 heures, 10 en 6 heures. --Message edité par kraken le 2006-05-10 15:46:07-- |
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