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Auteur : Sujet: Règles de Fate stay night  Bas
 kraken
 Administrateur
 Messages postés : 1762
  Posté le 02/05/2006 15:56:29
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Voilà, je vais lancer un jeu de rôle fate stay night qui va se passer 10 ans après la guerre du saint graal à laquelle shiro et co ont participé.

vous pouvez être soit servant, soit master mais aussi être un temoin de la guerre sans role particulier (comme Tiger, Issei ou Sakura dans Fate et Unlimited blade work)

si vous êtes servant, vous ne choissirez pas votre master (sauf si vous voulez que ce soit un autre joueur, dans ce cas, il faut que les caractère de vos persos soit en accord et que le joueur soit OK).
Pareil, un master ne choisit pas son servant.

Si vous êts un humain sans rôle vous êtes soit un proche d'un master (ami ou famille) soit vous êtes quelqu'un qui s'est retrouvé à assister à un evenement de la guerre sainte.(invocation d'un servant, combat entre 2 servant ou bien temoin d'une précedante guerre)

voilà, maintenant, envoez moi vos fiches en PV (pour ne pas trahir votre identité)

 kraken
 Administrateur
 Messages postés : 1762
  Posté le 08/05/2006 21:47:35
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Attaquant A; Defenseur D; Noble Phantasm NP

d10=dés de 10 fait par le maitre de jeu

Attaque: A Agylité+d10 => D Esquive+d10 touche ou manque
Attaque magique (seulement certains sorts): A observation+d10 => D Esquive+d10 Touche ou manque
Dommage de près: A Force+d10 > D Resistance+d10
Dommage de loin: A Obersvation+d10 > D Resistance+d10
Dommage Magique (Normal): A Intelligence+d10 > D Resistance+D10
Dommage Magique(Spirit*): A Intelligence+d10 > D Intelligence+d10
*comme confusion
Lancer une magie non offensive: Intelligence+Dé-Difficulté => 10

Magic: 2 Sorts (normal)
Magic: 1 Sort: mais bonus de stat
Magic: 3 Sort: mais demande un malus

Les sorts et nobles Phantasm sont imaginés par les joueur avec l'aide du MJ

Les nobles phantasm touchent automatiquement

Limites de chaques stats:
Servant 9
Master 7 (or 8 with bonus)
Human 6

les HP et MP moyen sont de 10, selon vos stat, vous en aurez plus ou moins

Une marque de commandement peux restorer les HP d'un servant lors d'un K.O, vous avez 3 marques de commandement.

Pour un master, HP 0 signifie K.O et non mort, il faut que l'adversaire vous donne un dernier coup pour que vous mouriez.


HP regeneration:
Vol de mana à un humain
Sort magique
Transfert de mana Master->Servant: 1 MP->1 HP
Attente: 1 HP/MP par heure, 4 en 3 heures, 10 en 6 heures.

--Message edité par kraken le 2006-05-10 15:46:07--


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